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游戏产业放缓明显 业内估计一半企业或被淘汰

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发表于 2016-1-20 13:57:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  2015年中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元,是电影市场的3.3倍,但同比增长22.9%,仅为电影市场的1/2。游戏产业放缓明显,有业内人士表示接近50%的游戏企业未来可能被淘汰。然而,5年前版权转让费仅为500万元的《古剑奇谭》日前被一个广州企业以1亿元价格买下,又令业内对即将来到的这场“硬战”充满信心。

  资本减少投入游戏产业

  2014年全球移动游戏收入规模为245亿美元,2015年达到301亿美元。在刚刚结束的“第三届移动游戏产业年度高峰会”上发布的《2015全球移动游戏产业白皮书》显示,亚太地区仍是全球手游业产值最高的地区,中国2015年产业收入达65亿美元,超过收入60亿美元的美国和62亿美元的日本。然而,2015年进入全球iOS & Google Play发行商收入TOP10的12家发行商中,日本有5家,中国仅一家。

  业内分析师表示,2015年移动游戏行业报告提出,国内CP团队从上半年的2.77万家锐减至1万余家。行业人士认为,未来还可能有50%的企业面临“关门大吉”危机。

  “最近有至少30家游戏企业上新三板,这意味着之后就会开始‘并购大战’,行业的门槛将越来越高,很多人就会‘玩’不下去。”新动集团董事长陈运逴分析,在2013~2014年,资本大量投入到游戏产业中,而2015年资本投入的额度明显减少。

  中国游戏产业仍将高速发展

  尽管如此,游戏产业的前景依然被看好。据日前广电总局公布的2016年1月份国产网络游戏审批信息,1月份21款国产游戏过审,其中移动游戏占比最重。“中国游戏产业的增速虽然放缓,但仍将维持高速的发展。”陈运逴预测,2016年将成为市场“新陈代谢”的阶段。

  另外,2016年市场将更为细分,并将延续2015年大IP“高举高打”的特点。不过,他认为有实力的游戏企业不应该追逐IP,而是制造IP。

via:广州日报

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发表于 2016-1-20 15:05:34 | 显示全部楼层
一股头的还在唱衰..哎..作为一些媒体人...为什么不能有自己的观察点..而都是在跟风...毫无见解..只会跟风.弄些数据出来唬人..现在玩笔杆的怎么变成这么悲哀.....费解

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发表于 2016-1-20 16:46:21 | 显示全部楼层
古剑奇谭被广州公司收购,哪的消息啊?怎么查不到?
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