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App Annie:2015年回顾 游戏领域竞争加剧且成熟周期缩短

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发表于 2016-1-21 11:22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  2015 年是应用生态系统发展史上的里程碑。在线视频、音乐流媒体和交友类应用的订阅盈利模式大获成功。游戏、拼车和移动商务应用的下载量和使用量也都持续增长,尤其是在印度和日本等亚洲市场。最后,要想讨论 2015 年的应用市场,就不得不提到应用的下一个发展阵地:电视与可穿戴设备。

  iOS 全球收入激增,一定程度上是因为中国、美国和日本源源不断的收入贡献。从 2014 年第 4 季度到 2015 年第 4 季度,iOS 下载量增长 20%,收入也较去年同期翻了一番,中国在其中居功至伟。Google Play 在美国的下载量份额增长极快,2015 年 Google Play 在 iOS 和 Google Play 的综合下载量中所占份额已超越 iOS App Store。2015 年 Google Play 与竞争对手的全球下载量差距继续拉大,已超越 iOS 近一倍。

  请下载《全球移动应用市场 2015 年回顾》查看 2015 年所有相关动态,以及这些趋势对于 2016 年应用策略的影响。

【报告下载】
App-Annie-2015-Retrospective-CN.pdf (6.05 MB, 下载次数: 365)

  报告要点摘录:

  随着设备渗透率的飙升,新兴市场(尤其是印度、印尼、墨西哥、土耳其和越南)的下载量和收入均呈显著增长趋势。

  2015 年,由于视频、音乐与交友类应用的旺盛需求,订阅收入大幅攀升的同时,应用内购 (IAP) 在应用商店收入中所占份额亦持续增长。

  手游市场仍在不断演变;2015 年的收入集中度有所下降,同比平均生命周期亦有缩短,这两点将对应用发行商的产品线管理战略造成巨大影响。

  可穿戴设备和电视已崛起为应用的重要平台,新机遇又摆到了发行商面前。未来几年的发展前景值得期待。

声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。



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