游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 小篱

[分享] 为什么你的剧情“没用” ? 从游戏机制来解答

  [复制链接]

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2016-2-18 22:21:31 | 显示全部楼层
neelkey 发表于 2016-2-18 15:29
这样设计,游戏太累了,为了这个剧情,损失很多玩家和利益,老板会把你干掉。

...

不能一概而论

只要你有这样的用户渠道,做做纯剧情游戏也无妨

当然,页游以及一些快节奏重竞争的手游里面,剧情还是要给核心玩法让路的。

0

主题

108

帖子

378

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
378
发表于 2016-2-18 23:53:07 | 显示全部楼层
如果你想玩家停下来看剧情,就得给他能够停下来看的价值。单机游戏是深怕错过一个剧情,因为会导致错过奖励。但网游,效率是剧情的最大敌人。如果引导玩家忽视效率,充值必然会少。也许可以用趣味性来代替奖励的价值。比如一个个笑话,一个个小段子,藏在剧本中,让人摸索。

52

主题

637

帖子

1420

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1420
发表于 2016-2-19 11:52:10 | 显示全部楼层
zhyf80 发表于 2016-2-18 23:53
如果你想玩家停下来看剧情,就得给他能够停下来看的价值。单机游戏是深怕错过一个剧情,因为会导致错过奖励 ...

同意楼上,所以才说,如果游戏不够无脑,就会提高门槛,排挤掉更多的玩家,自然受众和充值会少

0

主题

17

帖子

110

积分

注册会员

Rank: 2

积分
110
发表于 2016-2-19 12:09:38 | 显示全部楼层
目的性太强的设计 自然会缺少过程的娱乐性
剧情只是过程  奖励才是目的  我们的用户都很现实 我们的生活却更现实:(

18

主题

116

帖子

218

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
218
发表于 2016-2-19 14:24:37 | 显示全部楼层
如果所有的任务统统这样设计,玩家可能会感觉累。
但个人觉得这样的设计是必要的,传统就是用来打破的。

16

主题

176

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
发表于 2016-2-19 14:33:48 | 显示全部楼层
剧情不做到极致,就没有意义。
不必在乎是单机还是网游。

看看
权力的游戏
行尸走肉

这种纯剧情类的单机游戏吧,这才是剧情做到极致的典范。

13

主题

832

帖子

1875

积分

金牌会员

空想家

Rank: 6Rank: 6

积分
1875
发表于 2016-2-22 16:39:39 | 显示全部楼层
其实如果把剧情定位到玩法中的一部分的话,就应该也用类似难度曲线的方式去考虑。
你的设计难度是不是适合目标用户?
用户能选择难度么?(比如,一些欧美RPG中对话选项提示的开关)

0

主题

1

帖子

4

积分

新手上路

Rank: 1

积分
4
发表于 2016-2-24 15:28:44 | 显示全部楼层
让我想起小时候玩的一款MD上的游戏,叫《吞食天地3》,那款游戏的剧情一个字都不敢错过,甚至有的告示板上的字也要耐心的看完,不仔细看都不知道怎么走。

0

主题

23

帖子

339

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
339
发表于 2016-2-24 17:26:01 | 显示全部楼层
例子2适合单机游戏
例子1适合现在的环境

0

主题

1

帖子

4

积分

新手上路

Rank: 1

积分
4
发表于 2016-2-25 11:49:43 | 显示全部楼层
我觉得,剧情是以后游戏发展的一个核心环。
正是因为现在玩家普遍的懒惰情节和对游戏态度的变化
导致了游戏核心内容在考虑玩家体验机制上出现了改变,导致慢慢的成为了一种双向所谓的潜规则
(一方是游戏为了大多数玩家的态度需求不断的累积这种懒人模式的任务系统,一方是慢慢的接受这种迎合了大多数玩家游戏态度的模式)所以最终导致没人敢以高精度的剧情为一个核心之一去吸引玩家,也没有很多玩家能把网络游戏看作是大型的单机游戏一样去了解更多更实质的游戏剧情,,就是很简单的几个词:不敢,不想,不能
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-21 08:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表