游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 小篱

[分享] 为什么你的剧情“没用” ? 从游戏机制来解答

  [复制链接]

1

主题

87

帖子

421

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
421
发表于 2016-6-8 00:27:14 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-6-5 23:46
你要玩艺术就自己玩,别指望别人一定认同你

因为这些东西只能反映你自己的喜好和需求,所以通常只能用来 ...

讨论花了你多少钱?对一个新东西连讨论的代价都不愿意付出,那你能有什么自己的东西?所以,我觉得,你就懂的抄
至于你说的艺术,设计这方面.我只能说,任何一个设计方面有建树的人,内心都有艺术追求,当然不一定会把他实现,但是,一定有.没有只想赚钱的,不是想不想赚钱的问题,而是能不能赚钱的问题.
另外,我说你就懂抄这点
如果我说错了,你原谅
如果我说对了,你也原谅

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2016-6-8 00:32:13 | 显示全部楼层
肥朱 发表于 2016-6-8 00:27
讨论花了你多少钱?对一个新东西连讨论的代价都不愿意付出,那你能有什么自己的东西?所以,我觉得,你就懂的 ...

原谅?你言重了……

你根本就没伤害到我,说什么原谅啊?

要我付出讨论的代价,那得这次讨论有足够的回报。你有什么么有趣的问题来跟我讨论么?我想没有——你对游戏设计的认知水平太低了……还停留在个人爱好/感受的水平,也就是还没入门的水平……

1

主题

87

帖子

421

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
421
发表于 2016-6-8 00:41:42 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-6-8 00:32
原谅?你言重了……

你根本就没伤害到我,说什么原谅啊?

这波装B我给99分就是怕你骄傲

10

主题

258

帖子

710

积分

高级会员

Rank: 4

积分
710
发表于 2016-6-8 10:16:07 | 显示全部楼层
       这又回到了根本问题,游戏设计的两个方向,到底是迎合用户还是驯化用户。
       游戏剧情和电影剧情,用户接受度的根本区别在于,电影的观影目的在于剧情(所以有些动作电影看完经常剧情细节接不上)而游戏的目的在于奖励、挑战、成长。
       单机游戏的剧情凸显在场景布局、关卡设计、角色设计以及一定的解谜要素。
       网络游戏之所以变得轻视剧情,就是因为用户取向的改变,游戏变得越来越重度,玩家对于游戏目标就会更重视,从而忽略了剧情(做任务的目的就是获得奖励,其他东西玩家是不愿意感受的)
      

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2016-6-8 10:45:56 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2016-6-8 10:16
这又回到了根本问题,游戏设计的两个方向,到底是迎合用户还是驯化用户。
       游戏剧情和电影剧 ...

我倒觉得这个取向改变跟是否重度无关。

以三消、连连看为代表的休闲游戏也不需要剧情啊

再有,难道你不觉得网络游戏里,玩家间的互动本身就是一种剧情么?玩家的行为在一定程度上是受控的。希望有一天有人能做到通过控制玩家的行为来导演出精彩的剧情。

10

主题

258

帖子

710

积分

高级会员

Rank: 4

积分
710
发表于 2016-6-8 11:08:22 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-6-8 10:45
我倒觉得这个取向改变跟是否重度无关。

以三消、连连看为代表的休闲游戏也不需要剧情啊

...休闲游戏因为游戏内容单一,玩法刺激能够满足玩家,不具备剧情也可以,不过从管卡设计上还是有区别的,如《开心消消乐》关开背景中的树藤,本身也是一种剧情表现手法,其实就是文化内涵

3

主题

174

帖子

3537

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3537
发表于 2016-6-12 10:22:46 | 显示全部楼层
参考巫师系列的任务吧。。做任务从来都不是为了奖励,而是为了和NPC之间的联系

0

主题

1

帖子

4

积分

新手上路

Rank: 1

积分
4
发表于 2016-6-12 10:59:35 | 显示全部楼层
记得很久以前玩魔兽世界,做每个任务的时候都要认真读完任务描述,要不然就找不到任务地点。后来,人们发明了任务插件。。。

17

主题

1629

帖子

5982

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5982
QQ
发表于 2016-6-12 11:05:37 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2016-6-8 11:08
...休闲游戏因为游戏内容单一,玩法刺激能够满足玩家,不具备剧情也可以,不过从管卡设计上还是有区别的 ...

高见                                                

6

主题

217

帖子

994

积分

高级会员

Rank: 4

积分
994
发表于 2016-8-25 13:54:35 | 显示全部楼层
对当前国内大部分游戏来说,研发成本不允许这么搞的。美术外包一棵大树加树台的价格是2.5W!老板有多少钱肯给你造?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-3 17:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表