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发表于 2016-6-1 18:11:20
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首先你得分玩家群体
工作忙时都喜欢快餐化,偶尔撸一下游戏体验一下核心内容就不容易了,谁还花那点闲工夫去体验剧情
休闲点就可以体验一下剧情
然后你还要考虑研发成本
一个系列的任务从剧情细节到表现细节都做的非常精致,需要大量的时间成本,一般团队只会让你在文字上花功夫(文字上花功夫也很累,以前负责写RPG的所有任务,刚开始很有活力,做到一半的时候都不想去动脑筋了,只想简单描述任务过程),而不会去让程序配合你搞剧情(有那时间还不如去把BUG优化好,其他系统细节完善) |
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