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楼主: 小篱

[分享] 为什么你的剧情“没用” ? 从游戏机制来解答

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发表于 2016-6-2 11:16:40 | 显示全部楼层
支持楼主。以前看技术,现在看美术,未来一定是看创意和剧情的

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QQ
发表于 2016-6-2 16:16:24 | 显示全部楼层
为作者点赞,但是目前来讲,估计老板们都会不遗余力的去迎合玩家,很少有老板会在乎游戏的品质了,只能能尽快的搞到钱就是好东西

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发表于 2016-6-3 16:22:21 | 显示全部楼层
庞大的随机剧情库,以及对每个剧情的精确发生限制条件,或许可以产生类似效果。

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给我庞大的资金,或许我能让大家移民火星  发表于 2016-6-3 22:16

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发表于 2016-6-3 19:49:37 | 显示全部楼层
久泡的茶 发表于 2016-6-2 16:16
为作者点赞,但是目前来讲,估计老板们都会不遗余力的去迎合玩家,很少有老板会在乎游戏的品质了,只能能尽 ...

一款处处不考虑玩家需求,处处凭个人喜好设计的游戏就有品质了?

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你为何要点醒别人,这一行本身就是看悟性的。不该浪费时间的地方,就不浪费。  发表于 2016-6-3 20:14

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发表于 2016-6-4 00:24:43 | 显示全部楼层
这方面投入和回报怕是难成正比吧...
主流游戏的叙事手法仍显保守,创造是需要勇气的...

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发表于 2016-6-4 18:46:50 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-6-3 19:49
一款处处不考虑玩家需求,处处凭个人喜好设计的游戏就有品质了?

第一:这条路很难走,不代表这条路不通。第二:你我做不到,不代表世界上其他人都做不到,或许就有方法绕过高投入,谁知道呢?

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……自己都不明确做来干什么用的东西,还想那么多……闲的?  发表于 2016-6-4 19:25

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发表于 2016-6-5 00:48:19 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-6-3 19:49
一款处处不考虑玩家需求,处处凭个人喜好设计的游戏就有品质了?

所以说,任何你看不到价值的东西就是没有价值?给你一个建议,太过于商业实用化的眼光,将让你除了抄别无他用

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发表于 2016-6-5 23:46:56 | 显示全部楼层
肥朱 发表于 2016-6-5 00:48
所以说,任何你看不到价值的东西就是没有价值?给你一个建议,太过于商业实用化的眼光,将让你除了抄别无 ...

你要玩艺术就自己玩,别指望别人一定认同你

因为这些东西只能反映你自己的喜好和需求,所以通常只能用来自嗨……不过运气好,说不定能吸引几个粉丝。

最烦就你这种为了创新而创新,完全不考虑设计目标,不考虑实际意义的所谓策划。在我看来,对游戏设计的认知如果还停留在这个层面,那就是根本还没入门。你能做的,大部分玩家也能做,所以不会有太多公司会花钱聘你来设计游戏的。

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发表于 2016-6-6 17:39:58 | 显示全部楼层
我一直都是觉得  赚钱 和艺术(创新) 不能得兼,至少 99.99%的人做不到得兼
商业大片VS 艺术电影
网络小说VS 散文诗歌
商业游戏VS 独立游戏
民工漫画VS 逼格短漫
每类都是划分的非常开,又想做艺术/创新,又想赚钱,
只有最好的青楼才会有卖艺不卖身的头牌,一般人过去,那是当婊子立牌坊(比喻可能不当,勿怪)
90%的人其实连其中一样都做不好·····
我做游戏,只希望再做三年商业游戏,解决自己的后顾之忧了之后,自己给自己退休了回家做独立游戏去,
来玩的欢迎,不玩也没事,赚钱也好,不赚钱也罢,只是退休后的兴趣爱好,无所谓。

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发表于 2016-6-6 23:32:37 | 显示全部楼层
rpg12315 发表于 2016-6-6 17:39
我一直都是觉得  赚钱 和艺术(创新) 不能得兼,至少 99.99%的人做不到得兼
商业大片VS 艺术电影
网络小说V ...

看来你不是已经赚到就是已经累到
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