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守望先锋设计师:箱子,成长系统,等级匹配

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发表于 2016-2-18 15:50:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20160218154915.jpg

  最近两天,国外两家大型游戏媒体PCGamesN与EuroGamer都对我们非常熟悉的守望先锋总监Jeff Kaplan进行了采访,与其他爆料不同,这2个采访是非常非常深度而详细的内容,总计发了3篇的采访稿。由于原文内容太多,国外的著名守望先锋站overpwn把这2家网站的采访做了一个总结,下面我们就来看看这些干货:

  战利品拾取系统

  目前我们还没看过其他同类游戏采用这样类似的升级随机战利品拾取的模式,至少在暴雪的游戏里肯定是没有的。所以我们对此也非常的谨慎。

  更多的传说皮肤正在制作中,所有英雄都有。我们将会为这些新皮肤倾倒的。

  我们认为战利品箱子开放现金购买不会是个大问题,毕竟玩家还可以通过无限的升级来获得。(努巴尼守望先锋注:官方蓝贴已经透露后续将开放箱子现金购买)

  我们正在考虑是否增加一个权重,同一个英雄玩得多的玩家可以得到更多奖励,而玩得少随便试试的玩家啥也没有。

  后续战利品箱子会随着时间加入更多内容,就看玩家们希望得到什么了。

  成长系统

  目前成长系统得到的反馈非常的好。这就是开发者所希望达到的一个目标。

  开发者希望玩家们更加专注于游戏本身的输赢,而不是纯粹的收藏物品或者杀人为乐。

  我们也非常关注天使如何得到奖牌(努巴尼守望先锋注:游戏结束后的计分会按排序给出奖牌,金牌可以得到额外经验值,天使总是苦逼)

  排名匹配

  最快3月底或者4月初,我们将会将对排名匹配的系统加入到beta测试中。(注:这意味着游戏就不可能在3月甚至4月正式发售了。。)

  beta测试

  这一次的beta测试会不会再一次在一定时间后关闭,我们目前并没有计划。
  我们会邀请更多玩家加入测试

  其他

  游戏的玩法模式依然还在继续探索与开发之中,不是区域控制模式加完就完啦。

  没有计划卖英雄或者地图

  每一个暴雪游戏都像一个终身的服务一样被对待,绝不会是一次性的,也不会走回头路。 --暴雪CEO  Mike Morhaime

  2016年春季发售仍然在计划安排中

via:努巴泥

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