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原标题:“游戏开发者1转攻略和加点推荐”
GameRes游资网授权发布 文/云海冲浪人
前言
【写给谁?】
本文对象是想成为游戏开发者(想做山寨或indie都适用)的普通人,天才和pro可以直接忽略本攻略。
【我是谁?】
蔡谨聪(云海冲浪人),纯野生的游戏开发者,自学游戏设计至今5年。 目前在日本的学习游戏设计。
主要技能:游戏设计;辅助技能:像素画、平面设计、简单的编程、音效编辑、剪视频。
目前能在网上找到的我的作品有:放置RPG《次元树之战》,交互叙事小游戏《水枪兄弟》。
【为何要写攻略?】
1、每过一段时间就有人来问我类似问题,2、我在最近一年和学校的同学合作时发现他们的一些共通的不足之处。
我自己走了很多弯路,希望我的经验能帮助更多人节省升级的时间。
必点技能
【主动性】
说实在这是最缺的,也是最根本的。所谓主动性,就是:比别人要求的做得更多、更快。
例:如果你是一个美术,主策要你在周五提交主角的设计草案,那最好是周三你就能提交3~5个不同风格类型的主角设计草案,并且去问主策的建议。获得反馈后,在这3~5个方案中得到1~2个最优方案,再在此基础上进行设计,在周五提交3~5个方案。
如此得出的方案,往往要比那些不主动(没有前面的过程,只在周五提交1个方案)的质量要高几个等级。
在前期设计阶段,需要大量地进行尝试和堆方案(作为程序,那就是要尽快实现可运行的demo)。
每个好的方案都是建立在许多的作废方案之上的。
游戏是动态的、整体的。单一看某个局部,或者只是纸上谈兵,都无法对游戏的质量和修改方向作出有效的判断。
所以前期最重要的就是:快、快、快,多、多、多。
参加gamejam(或者规定自己在有限时间内做出东西来)可以帮助你更快地学会这一点。
(最新补充: 本攻略发出去不久,就开始有人伸手来要书单等等。大哥大姐,你们的主动性呢?为何不去锻炼一下自己的情报收集能力?自己努力了、尝试了还是搞不懂,才去问人。尊重别人的时间,相信自己的智商。)
【学习能力 】(主动性lv5时开放)
这一点算是主动性的一个延伸。
对于新人来说,最高效的进步途径就是向大师学习。
其中很好的一个方式就是看那些大师级的人写的书(这些书往往深入浅出,值得反复看)。
别人10年20年的经验,再用1~2年的时间总结,最后写成一本书。而你只需要几周就能看完!
假设你只能真正吸收里面3成的内容,那也等于别人3年的功力了。
要学的不仅是里面谈到的方法和技巧,还包括这些大师看问题的角度和思维方式(这是潜移默化地吸收的)。
网上也有很多针对某个细节和技巧的文章,找来看,都能学到不少东西。
有的人进步很慢,原地打转,大多数都是没有好的学习习惯。
学习不要仅限于自己当前的领域,多了解一些其他东西(特别是对策划和美术而言),最后都能给游戏设计带来帮助和灵感。
【具现力】(主动性lv5、学习能力lv5时开放)
有了点子、想法,学到了新的技巧,接下来最重要的就是不择手段地把它做出来。
找不到程序伙伴?用RPG Maker或橙光之类的开发工具啊!(虽然游戏类型会被局限,但是也能够实现很多有趣的想法了)
找不到美术伙伴?去找免费的游戏素材啊!(美术和音效都有很多可以自由使用、甚至可以商用和2次加工的素材网站,自己找)
说什么只欠东风的,那你就慢慢等一辈子的东风吧。
不实际去做一个又一个的完整的游戏(不是一个策划案,也不是一个程序功能,也不是几张角色设定图),游戏开发的能力会提升得很慢很慢。
【思考力】(学习能力lv5时开放)
简单地说,就是多问为什么?
对那些自己喜欢的电影、小说、动漫、游戏,想想为什么它能够吸引我、打动我?它与众不同之处在哪?
自己玩的游戏,想想别人为何UI要这样摆、数值为何要这样设计、系统内部是如何运作?
对于自己的开发,想想:在开发过程中哪个环节做了无用功?为什么不够好玩?哪个系统不够有趣?
没有思考和总结,就不会获得经验值。
转职攻略
(最新补充: 三个步骤可以同时进行,也可以打乱顺序。但是,绝对不能只看书不开发!)
【第1步:找书,制定学习计划】
自己想办法找书,网上有很多办法获得书单推荐,自己也可以去书店和图书馆多翻阅一下。
找到好书,最好自己买下来,可以做笔记,随便乱涂乱画。
然后就是规定自己看完一本书+总结一本书所用的时间,并且执行。
【第2步:组队】
第2步和第1步可以同时进行。
找到志同道合的小伙伴还是很重要的,一是互相鼓励不容易放弃,二是能力互补。毕竟一个人要做所有事情还是很难的。
好的队友可遇不可求。有时候也要合作过才会知道是否合适。
但也有基本的评判标准:看ta是否点了上面4个技能。
现实中能见面的队友是最好的,如果不行,上网找也可以(对彼此的能力和觉悟要求更高)。
实在找不到,就先自己做着(再去看一遍上面的【具现力】部分),有了一定的成果了,才会吸引到其他有能力有热情的人。
【第3步:开发、开发、开发】
不断地开发游戏吧。
每个游戏,都要做到能拿出来给别人玩(最好是在网上发布)的程度,才算是及格。
直到你的作品,能够给你带来一定的收入(供应你的生活开支)或者成为敲开你想去的游戏公司的大门的敲门砖,你就算是一个合格的游戏开发者了。
寄语
没有谁是生来就强大,没有谁是生来就勇敢。
所有的成长,都是在每次遇到困难和历练时没有选择逃避,在许多的努力、失败和教训之中得到的。
希望有一天,能够看到、玩到你的游戏。
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