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楼主: 猴与花果山

[深入思考]现代VR游戏的致命伤在于应用情景

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论坛元老

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发表于 2016-2-27 20:51:00 | 显示全部楼层
老虎凯 发表于 2016-2-26 08:52
但是这就是未来,如果VR设备无线化,体积轻量化,像眼镜一样配搭方便,携带方便后,使用场景无处不在 ...

还得够便宜!

另外,你也并不知道技术上实现你的想象还需要多少年——理论上,我认为人是可以像骇客帝国里那样数字化的。但这个梦太遥远了,最好不要沉迷其中,不然会饿死

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发表于 2016-2-27 21:25:10 | 显示全部楼层
VR定义了一个全新的使用环境,而对应这个使用环境的所有配套还远远没有到来。触摸屏手机看似简单,屏幕技术突破了就可以了?还远呢,各种和触摸匹配的操作方式、各种浏览方式、各种交互设计规范,还有N多相应的技术未被突破,看看乔布斯在iphone上只演示了几个应用情景的完美解决,就足以震惊听众,而能做到那几个解决方案的,绝对都是业界大师级的人物,都是无数个顶尖设计专利堆起来了。没有这些,想达到用户使用顺畅?还是个梦而已。即便把关键问题都解决了的iphone也是推出市场几年后才火起来,因为市场需要学习和适应新的使用习惯。

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发表于 2016-2-28 16:17:38 | 显示全部楼层
我觉得楼主分析的不错。楼上几位拿着已经带有社会习惯的东西(比如去电影院看电影、坐PC前玩游戏)去解释楼主的理论我觉得欠妥。至于说到以后会发展成什么样,我们可以大胆推断未来,但是别忘了我们是活在当下的,而这所谓的未来也很难说5-10年就能怎么样。想想PC在国内多少年了至今依然是主要的游戏方式之一没被淘汰吧?

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发表于 2016-2-29 14:15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-29 17:54:45 | 显示全部楼层
7MER 发表于 2016-2-26 10:38
我耍过,我只能说 这个不是一般人可以玩的, 我们公司 几个同事带上没5分钟 就要吐了 喊脑袋晕.  我耍了15分 ...

同意楼上说的

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发表于 2016-3-1 15:33:06 | 显示全部楼层
这厮发表神论也不是一天两天了。笑。

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发表于 2016-3-2 15:06:59 | 显示全部楼层
不是很赞同楼主的逻辑, 目前,VR游戏确实还有待观望和探索
我认为“应用场景”不是制约一个VR游戏发展的根本,只要求VR游戏体验能满足玩家的需求,就是有潜力的

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发表于 2016-3-2 19:46:59 | 显示全部楼层
也没必要一概而论去唱衰,虽然我个人没打算转型VR,但VR产品的确在很短的一两年内就会开始有其生存空间。

以下纯属个人判断,VR最多的实用价值会主要体现在两类用途

1:专业的娱乐场所,比如影城、迪士尼乐园、酒吧&会所、街机厅(现在一般叫电子娱乐城或其他名目)、攀岩等户外休闲活动等

2:高风险高成本的专业训练,如军队、火警等特种职业、医院、户外探险、科学勘探等

而民用层面,精细化到个体用户的家庭环境体验,在硬件成本和体验都远未完善的情况下,注定5年内不具备普及的任何可能。

想在这方面有所突破,还是召唤华强等南方各大山寨厂商比较靠谱。。。

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发表于 2016-3-3 23:39:28 | 显示全部楼层
概念引导主流,以后七龙珠的眼睛不一定是以后现实所不具备的,硬件的发展也不是可以预见的。

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发表于 2016-3-4 00:00:25 | 显示全部楼层
濮轩 发表于 2016-3-3 23:39
概念引导主流,以后七龙珠的眼睛不一定是以后现实所不具备的,硬件的发展也不是可以预见的。 ...

谁说不可预见来着?我可以预见,你我都会在不到200年的时间里死掉

不了解的人当然不可预见,具有一定知识的人还是可以在一定概率上成功预见未来的

我们学习各种科学知识的目的只有一个——根据当下,预知未来
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