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首先明确一个概念——现代VR游戏,指的是使用Oculus等眼镜设备的VR产品。我个人并不看好这类产品,但是我挺看好常被放在VR一起讨论的AR(现实增强)游戏。现代VR游戏,存在了一个致命伤,决定了他在中国市场将无法生存。
什么是应用情景?
作为一个设计师,不论是游戏策划还是互联网行业的产品经理, 设计产品的时候一定要从应用情景出发来设计。什么是应用情景?应用情景通俗的说就是普通人的生活习惯的某一环。你可以把产品穿插于普通人的生活习惯中去,你可以让你的产品优化普通人的生活习惯(从而改变人的生活习惯),但是你绝不能想着你的产品可以强制改变人的生活习惯,让他们来适应你。
- 周末聚餐,一些热门餐厅门口需要排队等座是应用情景。
- 每天上下班坐地铁、公交的人会在路程中有无聊的时间是应用情景。
- 上大号的时候坐在马桶上想看点或者干点什么来打发时间是应用情景。
- 医院里吊盐水的时候1个吊盐水至少1个陪着是应用情景。
但是,“我”和“我朋友”都不是应用情景!
智能手机及一些著名软件是如何成功的?
智能手机的成功,源自于他成功地穿插于人的生活中,他并不要求人们放下什么来使用它,而是当人们无聊需要打发时间的时候可以拿起它,这就是应用情景,这就是成功的产品设计,这样好的产品一样出现在软件中。
饿了么成功了,因为办公室小白领中午懒得出去吃饭点外卖、下午想喝点下午茶是应用情景,所以饿了么出现了,为用户提供了“偷懒”的渠道,所以饿了么成功了。
滴滴打车成功了,因为人有打不到车的时候,而正巧出租车又找不到乘客的时候,互联网o2o最关键的一点就是让信息对等,这就是应用情景。
除了互联网产品,国内游戏行业这些年的变迁也证明了这点:
页游成功逆袭了端游,因为除了在家还有在公司、笔记本等应用情境下,我们需要再多台电脑安装客户端便捷性远不如页游的“无需下载客户端”,所以页游成功了。
手游成功逆袭了页游,因为智能手机穿插在人的生活中,逐渐成为人的生活习惯,而手游搭上了智能机的顺风车成功了。
H5游戏(还有些不自量力的家伙居然称之为手机页游)失败了,因为手机用户没有经常换一台手机用用的需求,而智能机在日趋取代电脑也是一个真实的应用情景。
现代VR游戏为什么是一个伪命题?
为什么我会认为现代VR产品在中国基本不可能起来?也是由应用情景决定的:
1,当你的父母或者亲人或者朋友或者领导叫你的时候,你的第一个动作是什么?这是中国人历来的礼仪,就是用眼睛看着对方的眼睛,表示一种尊重和暗示对方——我在听了,请说。而正确的应用情景下,人并不愿意去做任何多余的动作来完成这个事情。但是当你脑袋上带着一个VR设备的时候会如何?现代VR设备需要你静下心,腾出时间“全神贯注”的使用它。
2,就像我说的,智能机的成功,是她穿插在了人的生活过程中,并且辅助人偷懒。而现代VR设备如何?坐公交的时候你想要用游戏打发时间,你可以拿出手机,但你不会拿出VR设备,因为你要关注外界的信息;坐在马桶上的时候你会拿出手机来玩游戏或者看点什么,但是你不会带上VR设备,因为这个过程相当的复杂;上班的时候你会“偷偷”摸出手机按两下或者看点文,但你不会带上VR设备,因为这太“嚣张”了。现代VR设备根本无法穿插到人的生活中,你必须“全神贯注”的去使用它。
以上两个实际的应用情景中,我们不难看出,现代VR设备提出的要求是——你必须改变生活习惯来使用我。这就是现代VR游戏最致命的问题。而在现在这个中国,这样一个浮躁的社会中,追求效率,追求速度也是一个应用情景,再这样一个应用情景下,人更希望的是我能同一时间做更多的事情,能少一些复杂的动作。
所以,现代VR游戏并不是一个很好的出路,尤其是在国内的环境下。
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