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2016年全球游戏开发者大会(GDC)将于3月14日-18日在美国加州旧金山市进行。在前不久,GDC官方公布了第四期一年一度的行业现状调查报告,基于对超过2000名游戏开发者的问卷调查,解读了全球游戏行业的几项主要趋势。
记者对调研报告的要点进行了总结。
游戏开发团队对虚拟现实(VR)兴趣渐浓
Oculus Rift、PSVR和三星Gear VR等虚拟现实头显,吸引更多研发团队面向VR平台创作游戏。GDC通过问卷调查发现,在今年接受调研的开发者中,16%目前正在开发VR游戏——去年该比例仅为7%。而对于未来,15%开发者称公司下一款游戏将支持VR功能,数据与去年的6%相比同样有所上升。
PC和移动设备仍是最受开发者欢迎的游戏平台
在平台竞争方面,PC和移动平台继续保持领先优势。52%接受调研的开发者目前正面向PC平台开发游戏,比去年的56%略有下降;44%开发者正面向智能手机和平板电脑开发游戏。相比之下,目前正面向家用游戏主机PS4和Xbox One开发游戏的开发者人数占比仅分别为27%和23%。
任天堂Wii U主机平台进一步失宠。据报告显示,仅5%接受调研的开发者称正面向Wii U开发游戏,去年该项数据为6%。仅2%开发者称正面向3DS掌机开发游戏。
开发者相信VR/AR产业具有可持续性,但对设备普及率意见不一
75%接受调研的开发者相信,虚拟现实和增强现实是具有可持续性的产业,但他们对于初期VR/AR设备的销量意见不一。当被问到在美国,VR/AR设备普及率能否超过游戏主机2015年的普及率(注:约40%)时,27%开发者称他们认为VR/AR设备普及率永远无法达到游戏主机普及率。38%参与问卷调查的开发者预测至2020年,10%的美国家庭将拥有VR/AR硬件。但大约有9%的开发者称VR/AR硬件在美国家庭的渗透率永远无法达到10%。
近90%开发者相信电子竞技是可持续发展的长期业务
在电子竞技方面,接近90%开发者(88%)相信电竞是一项可持续发展的长期业务,这一比例比去年(79%)上升了9个百分点。
除此之外,在对待移动操作系统的态度方面,面向Android和iOS系统开发游戏的开发者分别占到参与问卷调查开发者总人数的55%和56%。
via:游戏陀螺
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