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GameRes游资网授权发布 文/卢阳
我至今在游戏行业工作已接近5年,算上在大学时候自己参与制作的独立游戏可能有7个年头了。
在我的理解里,独立游戏是不完全受商业利益牵扯,带自己独特风格,少部分人员参与的兴趣作品。人少和时间精力有限的前提下,通常一个独立项目的制作周期甚至比端游大作要漫长,往往很多小伙伴无法继续坚持下去,如我,笑~
我参与制作《仙凡之谣》的时候,恰逢大二第一学期,看过几本游戏设计及制作的书籍,自己对游戏非常热爱,后来去独立游戏制作论坛和几个小伙伴一起,就尝试着制作。一晃就是接近3年时光。
1、项目对于个人而言,会占用个体漫长的时间,我甚至逃课到最后考试不及格和补考,对了,我是该项目的策划和负责人。
2、彼时不知项目规模团队实力决定实际的开发难度和开发时间,独立游戏,如果单凭几个小伙伴,是无法制作出中大型的项目。
3、制作一个相对ok的独立游戏(端游),制作者需身兼多种技能,设计、美术p图、一些编程的通用知识,商业团队细致的分工不合适制作独立游戏
4、如果没参与过游戏制作的童鞋,还没接触到一款完整游戏上线运营的流程,这类童鞋,是不适合做独立游戏团队的主要负责人员的。独立游戏最可怕的是在较少的时间内不断重复返工重复确定方向,心中的热情和兴趣都会消耗殆尽。
5、原型制作要出来的比较快,能尽量早的让其他小伙伴看到成果,我自身的经历,在战斗demo出来后,那种兴奋和自豪感,是商业公司作品无法比拟的。
6、制作独立游戏,不管成败,都是自己人生中一笔重要的财富,对于以后想真正踏入商业游戏制作提供了宝贵经验,也是比其他同线奔跑的人多了一个优势。
7、独立游戏合作的小伙伴,会是人生中最为重要的友谊感情维系,很多人以后甚至会走到一起做些有趣的游戏。
愿每一位正在制作独立/个人游戏的小伙伴,都能坚定前行。在我们有限生命里,能尝试做一些自己所希冀之事。
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