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国产单机前路的阳光与荆棘

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发表于 2016-3-3 17:31:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布 文 / Cyber Stan

  如果你拿三剑作为国内游戏行业的标杆来看,那么中国游戏行业确实是完蛋了。这些人不用心、思维僵化落伍、替自己找借口、还沉溺于小众群体的众星捧月当中无法自拔。

  三剑缺乏独立游戏的创新精神和个人风格,又缺乏商业游戏的大众化和对游戏极致的工业追求。

  • 是什么造成了国产单机游戏如今的一蹶不振?
  • 怎样才能让国产单机游戏重新发展起来?


  1.首先是什么造成了国产单机一蹶不振?

  这种说法不准确,国产单机在两千零几年还是稍稍兴起过的。

  当时还是PS1、2的时代,国内一堆人在这份新兴产业的鼓舞下,开始自己的游戏梦。但当时三大游戏主机商(任天堂、索尼和世嘉)不在华发展。

  所以这些人基本都在PC上开发游戏,由于当时刚有3D画面,技术差距还不算太大。你能做出劳拉的三角奶、我也能做出克劳德的方块手,可以说是和国际游戏接轨的大好时机。

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  游戏画面、CG效果,放在02年也绝对不逊色于国外一线作品,虽然游戏机制和完成度还比较差,游戏设定胡逼得天马行空,但能看出那个时候游戏开发者的一腔热血。

  结果就是根本没多少人买这款游戏,片头cg就耗资百万人民币的国产希望就这样一败涂地。那时候玩家都是买5元盗版盘,谁管你国产单机还是别的什么。

  《大秦悍将》只是当时极多国产单机的缩影,其中活下来的除了台湾公司也没剩几个了。

  然后就是游戏机禁令出台,MMORPG迅速崛起,大多数玩家投入到网易盛大等的怀抱中。

  国内玩家群体处于沉溺在低劣网络游戏和国外盗版盘的游戏环境中。

  此时,PS2已经稳坐当时的主机界霸主地位,微软xbox以惨败为结果交了学费,世嘉彻底退出第一方的舞台,任天堂凭借第一方的过硬素质过得还算可以。国外游戏行业迅速发展,底蕴也在不断积淀。

  到了第七世代,xbox360打了个漂亮的翻身仗、任天堂凭借wii的另辟蹊径成为销量霸主、PS3由于独特架构开发难度大、不好掌握等特点,一直被压着打,到了中后期才凭借暴雨、美末等一系列IP厚积薄发。

  此时国内的游戏焦点,从暴雪你爹的深厚积淀到腾讯帝国的崛起、国内低龄玩家则从GBA成长到PSP和nds,再到PS3、xbox360。

  由于网络的普及和革新,国内非核心玩家也开始重新正视国外大作(比如我姐夫就是暴雪迷,但看到次世代优秀的游戏叙事后决定买家用主机),并慨叹于3A游戏顶尖级画面的惊艳表现、或是一些二线作品有趣的脑洞和机制。此时国外已经沉淀十几二十年深厚的游戏文化了。

  2.怎样才能让国产单机游戏重新发展起来?

  国产单机游戏已经开始发展起来了。

  况且,已经有部分独立开发者获得了第一方大厂的技术帮助。

  玩家应该做的:

  1.有玩家支持正版让他们好有资金和动力做出更好的作品。

  2.杜绝垃圾游戏横行,提升玩家自身的欣赏水平和要求标准,杜绝情怀牌。(说你们仙剑粉呢。他们不是做不出来好游戏,现在初中生都能靠UDK引擎和素材商店找材料,做出不输给外国二线厂商的游戏画面,你家仙剑差在哪了?)

  3.不要固执在自己那一亩三分地。手游也有好作品、网游也有可圈可点之处、独立游戏可以有很高的完成度。别因为阵营之争蒙蔽自己的眼镜。

  PC玩家别不服,撑起游戏行业的是主机;索软粉别不服,没有任天堂当年雅达利那烂摊子还不知道谁顶上去呢;暴雪粉别不服,现在是2016年,你爹能坚持到现在已经非常牛逼了。

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  我不是从业者,对于开发者,也没什么要说的,逼他们没用。

  国内环境就这样,只有市场改变了,你们才有机会努力学习大展拳脚。

  我并不怂恿开发者现在就一门心思放在核心游戏上,因为现在这个环境谁都不能保证能赚到钱。大家都是成年人要养家糊口,为自己的未来作打算。

  但对于那些做独立游戏的人,我报以尊敬,但记得别抄袭,这个时候还自己人抄自己人,没意思。虽然我知道这样风险最低,而且还是某些人的强项。

  但你可以努力工作学习,进入育碧上海、光荣天津这样的公司,甚至有机会到国外工作学习。卡普空每年还到大连等地方招人呢。很多在国外上大学的留学生都能直接到343、水晶动力这样的大牌工作室里入职。(陈星汉那样要求太高就不提)

  说说现在国内环境

  索尼微软入华,发售国行主机和游戏,并塞钱大力发展游戏本土化。然后到昨天口袋妖怪也加入简体中文繁体中文。国际主流游戏文化正在一点一点渗透进我们的文化世界。

  陈星汉在南加州创立TGC,在索尼圣莫尼卡的帮助下,一连开发了《flOw》《flower》和《journey》,证明中国也是可以出优秀的游戏设计师的。(虽然是南加州影视学院培养出来的

  独立游戏开发大会GDC和游戏果酱GGJ也都在国内多个地方举办,拿出了很多令人意想不到的惊喜,这也是为什么很多人对现在的中国游戏抱有正面期望。

  索尼微软为国内游戏开发团体免费提供开发机,也有中国开发者在eshop上发售游戏。索尼还对《幻》开发团体这样的开发者提供技术支持:帮助优化、附加VR技术、派专人解决开发难题……这真的是手把手帮你做游戏了。

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(图为《幻》开发人与索尼吉田修平的合影)

  另一方面,还有不少人在ios和steam上发布独立游戏(别提安卓)

  steam在中国这个主机游戏文化缺失的地区混得倒是顺风顺水,GTA5正版销量美国第一,中国第二(虽然只有十几万)。很多PC玩家开始在steam上消费,减价剁手买了很多不起眼但很有趣的独立游戏。不少中国开发者也在steam的青睐之光上发售游戏。

  appstore也在一定程度上促(qiang)进(bi)手游用户消费理念的进步(虽然成效较低)

  现在国内游戏行业一片光明,虽然有手游这个市场扰乱者还在肆意横行,但是不妨碍玩家对成熟游戏工业的享受追求。

  轻型玩家玩垃圾游戏消磨时间,花点小钱让自己娱乐娱乐;网游玩家沉溺于交互乐趣(现在转移到竞技乐趣)。这两者的暴利也在一定意义上改变现代娱乐文化的认知,促进市场投入。

  PC核心玩家的群体在扩大,帮助独立开发者有饭吃好做更优秀的作品;主机核心玩家也在不断壮大,让国外游戏大厂了解中国的油水,并积极针对国内进行一系列举措。日式很多二线游戏中文化就是因为如龙0等游戏卖得不错,索软的第一方官中也一直没断过。

  这是一个健康的市场趋势,但还需要玩家和开发者的自身努力,现在国内审核等各方面不太乐观,但总算是可以让从业者做自己想做的东西出来。

  前方是明朗的,也是布满荆棘的,能否走出自己的道路,得看我们自己的努力。

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