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楼主: 羲和

[原创] 《皇室战争》中关于兰彻斯特方程的应用及数值设计

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 楼主| 发表于 2016-3-10 20:28:24 | 显示全部楼层
kaesi0 发表于 2016-3-10 20:25
1100*220*(x^2-x_0^2 )=30*30*(y^2-y_0^2)   这一步之后怎么得出1个王子约等于13个骷髅啊。。我看不懂啊 ...

x取0,y取0,x0取1,然后算y0

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发表于 2016-3-10 20:51:05 | 显示全部楼层
为什么要这样取值呢

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发表于 2016-3-10 20:52:40 | 显示全部楼层
而且 你结果中给的是1.5  也不是1啊

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 楼主| 发表于 2016-3-10 20:56:23 | 显示全部楼层
kaesi0 发表于 2016-3-10 20:51
为什么要这样取值呢

这个你得去回忆不定积分的内容了,是高数的范畴了

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 楼主| 发表于 2016-3-10 20:56:55 | 显示全部楼层
kaesi0 发表于 2016-3-10 20:52
而且 你结果中给的是1.5  也不是1啊

你注意看是DPS 不是AT

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发表于 2016-3-11 09:13:06 | 显示全部楼层
羲和 发表于 2016-3-10 20:56
你注意看是DPS 不是AT

恩恩,谢谢,那我再研究研究。还想请问一下,你对CR卡牌之间的克制设定是怎么理解的呢,如果说是按照先制定克制策略→用数值实现和修正克制策略这种思路的话

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发表于 2016-3-11 10:57:36 | 显示全部楼层
羲和 发表于 2016-3-10 20:56
你注意看是DPS 不是AT

还有就是想问一下,既然兰彻斯特方程可以用来衡量王两军对垒的胜负,那可以用一个近似的方法来衡量每张卡牌具体的战力值么,比如我们虚构一个近战单位,让所有卡牌都和它来对比,从而得出战力,或者说没有固定的方法不衡量存在互相克制关系的卡牌战力

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 楼主| 发表于 2016-3-11 22:01:39 | 显示全部楼层
kaesi0 发表于 2016-3-11 09:13
恩恩,谢谢,那我再研究研究。还想请问一下,你对CR卡牌之间的克制设定是怎么理解的呢,如果说是按照先制 ...

CR中的克制设定体现在几个方面,我在文中已经说了啊。其中点输出、面输出;近战、远程的区别的阐述,就说明了其战斗过程是什么样的了。实际上正是这些看不起眼的输出伤害类型设定决定了克制关系。而还有一些其他人为设定的因素,比如对空输出、对地输出条件;攻城特性、飞桶特性等等都是之后附加给卡牌的特性。CR的克制关系其实玩多了也能总结出经验了,而不需要每个玩家去深刻了解卡牌描述或者去抠卡牌数值,方便玩家新手体会学习了。所以说才觉得它的战斗过程其实蕴含的数值设计是相当出色的了。数值的作用是潜移默化的

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 楼主| 发表于 2016-3-11 22:05:56 | 显示全部楼层
kaesi0 发表于 2016-3-11 10:57
还有就是想问一下,既然兰彻斯特方程可以用来衡量王两军对垒的胜负,那可以用一个近似的方法来衡量每张卡 ...

它本质上是rts游戏,简化了微操、资源扩张,玩的是纯策略博弈。差异化的卡牌基本是无法说谁好谁坏的吧。我觉得正是这种难以量化,才给了玩家足够的游戏自由度,才好玩的啊。

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 楼主| 发表于 2016-3-11 22:11:34 | 显示全部楼层
kaesi0 发表于 2016-3-11 10:57
还有就是想问一下,既然兰彻斯特方程可以用来衡量王两军对垒的胜负,那可以用一个近似的方法来衡量每张卡 ...

而且不同的兵力兵种、对战场景,一张卡牌的效果体现出来的价值也是不一样的。基本很难准确量化的。我写的帖子只是比较了单卡的情形,比较具有代表性。但是实际游戏中是多卡对多卡,情况要复杂的多
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