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楼主: 羲和

[原创] 《皇室战争》中关于兰彻斯特方程的应用及数值设计

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发表于 2017-6-30 14:27:02 | 显示全部楼层
我只想说设计卡牌的时候真的不是这么设计的,首先把克制元素列出来,再根据设计师理想的游戏节奏分配基本属性,做出最低级兵种,随后再加入复合元素例如多个低级士兵为一组,携带某些技能,有额克制相性加成,做出越来越多的兵种。然后广泛测试调整平衡。
记住一点先有实践才能根据其中规律总结出公式,一个公式设计必然有他的灵魂所在,而赋予它灵魂的是最早设计师为达到某目的进而一步步实践思考完成的。总结套用只能说明你在数学方面擅长,跟游戏就无关了。

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发表于 2017-7-13 13:20:30 | 显示全部楼层
我之前才做了一个类CR的游戏,用不到这么复杂。1V多的情况,其实就是一个等差数列。
假设一个火枪,对阵3个蝙蝠。
蝙蝠的伤害是 蝙蝠hp/火枪dps * 蝙蝠dps  *(3+2+1)
如果想让二者实力相差x%,列个方程就行了。
我当时的做法是,根据分裂数量,对攻击和血量乘一个系数,就达到了全局平衡的效果

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发表于 2017-7-13 13:23:29 | 显示全部楼层
hataksumo 发表于 2017-7-13 13:20
我之前才做了一个类CR的游戏,用不到这么复杂。1V多的情况,其实就是一个等差数列。
假设一个火枪,对阵3个 ...

再多说一点,数值策划本质上还是策划,不要卖弄数学知识。
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