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文/王玉林
一句话总结,增强现实比虚拟现实市场更大,但商业化还需时日。
首先弄清楚三个概念,VR/AR/MR,分别代表Virtual Reality(虚拟现实),Augmented Reality(增强现实)和Mixed Reality(混合现实)。三者可以大概分进一个领域,但是VR世界在呈现时会完全取代现实世界,这个时候用户看不到真实世界的东西;AR是在真实世界的基础上叠加信息,同时你在真实世界的行动并不会受影响;MR则是真实世界与虚拟世界合在一起,你在真实世界看到的东西会受到虚拟世界的影响,导致你不能区分你看到的究竟是真实物体还是虚拟物体。
三者的难度是递增的,目前发展的程度也是VR>AR>MR。AR的主要特点有:
(1)便携性:AR设备需要被带出去与真实世界打交道,因此不能够一直依赖主机、PC旁边,可以与手机配对(电池要跟上)。
(2)信息识别能力:真实世界要远远比虚拟世界复杂,考虑到现在的看图识物水平都很初级,如何辨别真实世界的信息是一个很大的挑战。在复杂环境中也要能够准确接收指令。
(3)基础设施:AR要想用得好,IoT支持不可少。网络通信、传感器、交互设备等均是支撑AR发展的必须品。
这些年消费级的VR产品已经出了很多,但是目前并没有成熟的消费级AR产品上市。在这一块领域深造的公司,除了谷歌和微软之外,有Magic Leap(谷歌参与投资),CastAR,Metaio(被苹果收购),Total Immersion,Vuforia等,其中Metaio和Vuforia是世界上最大的两个AR引擎,国内的AR引擎有HiScene。硬件产品包括微软的HoloLens,谷歌的Google Glass,Meta 1 developer kit等。
VR产品对于3D的演示、游戏等有着革命性的意义,但是AR提供的却是一种全新的交互方式。因为AR对于用户而言,是在真实感知世界的基础上展示更多的信息,它不会覆盖用户对真实世界的感受。因此可以把AR想象成一个透明的手机,挂在眼前或者拿在手中。这就使得AR产品与用户的粘性比VR会大得多,从而使得VR具备了让用户长时间使用的基础。当足够的AR开发者加入之后,这里就会变成一个新的平台。所以如果说VR的主要对手是传统游戏、电影,那么AR的主要对手则是手机、平板电脑。
HoloLens和Google Glass其实大家见的讨论已经很多了,硬件产品的简单信息如下所示:
接下来是其它公司的基本情况介绍:
Magic Leap
Magic Leap成立于2011年,目前已经完成了C轮融资,7.94亿美元,阿里巴巴与谷歌领投,估值已达45亿美元(International Business Times,2016)。同时,谷歌CEO Sundar Pichai也入驻了Magic Leap的团队,他们还招了一个科幻作家Neal Stephenson作为公司的Chief Futurist(首席未来规划师?不是很好翻译哈),挺好玩的。事实上,谷歌也领投了Magic Leap于2014年10月总额达5.42亿美元的B轮融资。可以看出,谷歌此举应属于战略投资,未来谷歌在这一方向上的发展策略应该是“Magic Leap + Google Glass/Cardboard等硬件设备 + Ingress/Endgame等游戏内容+某个开放AR引擎”组成的一个环形世界。其实跟谷歌在手机上的布局“开放的Android系统+Nexus系列样机+应用市场”有点类似。
从Magic Leap现在公开的信息中可以看到,它们做的事情大概是这样:先逆向解析我们的眼睛接收真实世界的信息,然后用设备模拟出这种信息,再将模拟出来的信息直接投影到视网膜上,使用户获得与真实世界相差无几的感觉体验。从这一点来讲,其实更类似于MR了。这种视网膜投影技术可以带来更大的视角范围,避免了微软的HoloLens仅有35°可视角度的尴尬问题。同时,长时间佩戴VR设备会有眩晕感,因为VR设备的视野一般不符合“近大远小”的生活常识,会迷惑大脑的空间感知功能,Magic Leap的视网膜投影技术则不存在这一问题。
Magic Leap目前并无原型产品展出或上市。
CastAR
公司成立于2013年,历史很短。CastAR首先是在KickStarter上面众筹募集了100万美元,然后在2015年8月获得了A轮1500万美元的风投,投资者是有“安卓之父”之称的Andy Rubin。
根据官网信息,CastAR的首款产品是一个高分辨率、高交互性的3D游戏AR系统。其硬件包括一副眼镜以及一块反射面。工作时,设备上的传感器将精确感知人体的活动状态,经过处理后设备上方的两个小投影仪会向反射面投影出适当的3D画面,用户则通过3D镜片来接收反射过来的3D画面。它的真实设备长这样:
可以看到,这货下方是一副3D眼镜,而上方是两个小投影仪。
与之配套的,CastAR还提供一个反射面(作用类似于投影用的幕布),一个控制棒等设备。目前部分早期投资者已经拿到了原型产品,反响挺好,成像质量与反应速度都不错,但是产品并未上市。这个东西的价格是400美元。CastAR同时也提供一套SDK供开发者使用,以丰富软件资源。
这款原型产品目前需要配合反射面一起工作,反射面的价格是每平方英尺1美元。但是团队称以后可以在没有反射面的地方提供3D视野。容易看出,这个反射面是限制CastAR发展的重要障碍。
Metaio
这是一家位于慕尼黑的公司,成立于2003年,是近期这些新创立的小公司的大哥。Metaio主要是做软件的,并没有硬件产品。Metaio主要产品是Metaio SDK。Metaio SDK提供了一个非常强大的开发平台,开发者在此基础之上可以构建自己的AR场景。同时,Metaio也提供了几个与Metaio SDK相关的组件,来协助进行AR开发。这些组件包括Metaio Creator, Metaio Suite, Metaio Cloud, Metaio CVS。
遗憾的是,这些产品目前都已经停止了销售,个人猜测是应苹果的闭源要求。
2015年5月,Metaio被苹果全资收购,收购金额未披露。苹果可能看重的是Metaio的平台实力,从而让Metaio仅为iOS服务,避免APPStore在AR中落后。
Total Immersion
Total Immersion是法国一家AR公司,成立于1999年。该公司的主要产品名叫TryLive。这个产品面向的对象是服装销售厂家,通过TryLive,可以实时观看衣服穿在身上时的效果。可供厂家用来做市场推广。
在youtube上找到一个视频,商场里面有时候会看到一些大屏幕,站在屏幕旁边会给你拍照,同时可以在屏幕里对这个场景做一些处理,或者提供交互式体验。这个应用场景是比较常见的,中国的部分大商场就可见到。下图即为一例:
Vuforia
这家公司也是提供AR引擎的,之前被高通收购,在2015年10月份,高通将其转手卖给了PTC,作价6500万美元。Vuforiaa目前拥有17.5万注册开发者,2万余个APP。Vuforia跟Metaio一起,是世界上最大的两个AR开发引擎,而这两个引擎均已被收购。
Vuforia的主要产品就是Vuforia平台,分为试用版、经典版、Vuforia云三个版本,最贵的版本一个月要999美元,要价不菲。
HiScene
这是家中国公司,成立于2012年,刚开始主要也是做软件的,主要产品包括:
图应答:让公众号识别用户发过来的图片,然后根据图片内容自动选择回复
应用拍拍:集合了几个主要的应用市场,主要功能是扫描应用图标即可自动下载APP
HiAR:是一个AR平台,提供各种供开发用的SDK,当Vuforia和Metaio相继被收购之后,HiAR也许是个不错的AR引擎备选项。
HiScene亮风台已经获得GGV等数千万元人民币的投资。同时,HiScene也已经开始做硬件了,2015年11月27日,HiAR Glasses原型机在北京展出。这个原型机还远未成熟,从公开信息看,似乎主要的功能是当你看到某个特定的图像时,可以自动播放指定视频。
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