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我的6M游戏梦 商业化之外的第九艺术

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发表于 2016-3-11 16:42:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
他叫柒笑侠,是一名程序员,也是一位独立游戏爱好者。通过在传统的「打砖块」游戏上进行创新衍生,制作这款包体大小仅6M的《爆裂方块》,已经花去他工作之余的大半年时间。

图1.jpg
柒笑侠的个人开发作品《爆裂方块》

柒笑侠认为,独立游戏,就是像这样一个人去探路,做一个市面上没有的创新产品。


图2.jpg
《爆裂方块》是一款只有6M容量的打砖块玩法游戏

2015年4月,从一小段代码开始,每天利用下班时间,连续做了4~8个月,出了《爆裂方块》第一个iOS版本,然后中间因为工作关系,经常性加班,所以直到2016年1月,才接着用2个月时间完成了安卓版。全程从美术、策划到程序,每个角色都是同个人扮演。「最大的愿望是希望自己的艺术理想,能够获大家认可」,柒笑侠坦言。

这几年,手机游戏市场在大厂大作的轰炸下,产品制作的水准与门槛不断被提高,盈利能力的硬指标也越来越苛刻。相比之下,独立开发者的包袱就没有那么大,他们可以在某条路上走的更远,做出商业化之外、非常个性化的尝试,因此异军突起。

但是,国内的行业环境对个人开发者似乎没有这么友好。

「如果一再上传无合作产品,将对账号进行清退处理!」

柒笑侠因向国内安卓应用商店提交《爆裂方块》而再次碰壁,在这之前,有另外一个国内知名游戏商店也因为他是个人开发者,就要踢他出交流群。

「他们对待我这个不赚钱的小游戏的态度是,爱来就来,不来就滚」,可即使柒笑侠的游戏成功上线,独立游戏在各种网游充斥的安卓应用商店里,仍然找不到生存的空间。

用户的消费习惯决定了独立游戏在中国无法带来收入,而应用商店对于无法带来收入的产品,反映通常是拒绝(正如上面发生的)或者是业内俗称的「静默上线」——除非自己去卖力宣传,否则没有人会看到你的作品。

图3.jpg
国内许多安卓商店推荐游戏的标准是收入

在国外,有很多著名的给独立游戏设立的奖项,比如Independent Games Festival,已经举办了快20届。在历届获奖名单中,可以发现《这是我的战争》、《我的世界》、《请出示证件》等等你可能耳熟能详的名字,这些最初都是个人开发者或者小团队独立完成的作品。

图4.jpg
独立游戏节(IGF)

在市场的培养下,国外的玩家和发行商对独立游戏的认可度相对也更高些,《这是我的战争》 仅仅上线两天就收回了开发成本,《我的世界》 更是不断迭代成为了全球最热的游戏,创造了几亿美元的收入。

对柒笑侠来说,虽然国内只有锤子商店和游品位这个游戏推荐平台,给予了《爆裂方块》公平推荐,并且将其作为独立游戏上了首页版位,但他对未来还是抱以乐观:「国内的独立游戏前景会更好,随着像Steam这种正版平台的带动,玩家的正版付费习惯会加强,我很感谢国内有这样一个蓬勃的环境,开发者越来越乐于去分享自己的作品。」

图5.jpg
柒笑侠在《游品位》内的评论

在游品位,有上万的玩家下载了《爆裂方块》,评论几百条大多予以好评,柒笑侠说,「这对我来说是很好的鼓励和认可,个人开发游戏理应与商业游戏正面竞争,总有这样一群玩家懂得欣赏商业化之外的第九艺术」。

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