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楼主: yii

[讨论] [原创]策划入门:怎么描述一个操作

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发表于 2006-3-26 02:17:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

做粗做细都可以,策划强,做细一点,很多美国公司,策划案都几千几千页的,就算换个公司的程序做,只有性能差别,表现是完全相同的;策划弱的就粗一点,国内很多公司一个游戏策划案不到百页,游戏也能做出来,如果策划不懂程序,最好把细部的设置交给程序,策划来验收。

说白了,怎么做都行,产品做得好就OK,因地制宜最好。

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发表于 2006-3-26 02:24:00 | 显示全部楼层

Re: [原创]策划入门:怎么描述一个操作

做细也要有意义,以你的文档为例,请问“登陆”按钮多大?坐标?错误提示窗口弹出后画面上是什么样子?是否有音效?软键盘是使用系统软键盘还是自己写一个?……

我贴的文档是手机游戏的策划文档,我可以告诉你文档中每一个画面都是最终效果。在下不才,正好出道在日本游戏公司,不敢说深得精髓,皮毛还是会一点的。

可能我贴的那页因为正好是全文本所以招人误会,那么我再贴一页有图片的。
sf_200632622354.gif

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发表于 2006-3-26 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

[哦哦,第一次有人批评我写的策划案,还是个策划。]
寒一个!sleepd这话啥意思?你不也批评了yii的这个案子了么?
…………………………………………………………

yii给出的案子,没什么问题,可读性应该也还好。起码什么功能什么界面都描述清楚了,不会出现歧义。至于说界面的图形不好,这个并没有什么把,也许界面的具体效果还需要美术人员去调整,策划只给出一个大概的图形就可以了。
不同的人有不同的习惯,不同的公司也是。既然你说别人案子可读性不好,那么当别人说你的案子可读性差的时候,也没有必要感到什么大惊小怪的。

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发表于 2006-3-26 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

上面第八楼的帖子,看了觉得有点搞笑。如果yii把你们两的案子给他们公司的程序看,估计得出的结果会和你说的类似。
………………………………

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发表于 2006-3-26 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

嘿嘿。偶就说流程图是目前大部分公司的阅读方式么,yii兄

其实楼主和sl兄讲的是一个东西,只是yii用的是他们自己公司长期使用的 文档格式,而sl用的是行业比较常见描述流程的格式!!
其实作用都是一样的。...

没什么好争论的,呵呵。
因为程序也只是理解你的流程,而具体如何编译代码他未必会按照你写的方式来,不过只是他会知道整个 需求流程而已!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2006-3-27 00:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

tonycat: Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

嘿嘿。偶就说流程图是目前大部分公司的阅读方式么,yii兄

其实楼主和sl兄讲的是一个东西,只是yii用的是...



我可没说过不画流程图
对了
上次说的那个书稿提纲OK了
总找不到你
什么时候给你?

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发表于 2006-3-27 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

对新人的帮助来讲,楼主的贡献要大的多.
至于二楼的图画的如何,我认为单就整个图的布局来讲设计得不是很合理.其他的就不说了.

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发表于 2006-3-27 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

sleepd?难道你是以前GP的那个人么?

个人还是喜欢Yii的方法,因为我也是从台湾公司出来的,对细致严谨的文档有偏好。

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发表于 2006-3-27 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

不同公司有不同公司的方式.
就是程序当中,对UML的理解和认识都不一样,又何况是更不规范的策划呢
2人的东西其实在我看来都差不多,或许换到第3个程序手上,又会出现新的理解....
这是行业规范问题,问题并不是出在某一个策划,或是某一个程序的身上.

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发表于 2006-3-27 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

值得学习

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