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楼主: yii

[讨论] [原创]策划入门:怎么描述一个操作

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发表于 2006-4-17 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

sleepd: Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

哦哦,第一次有人批评我写的策划案,还是个策划。

我要说明的是,我没有评论楼主的内容,我说的是这种写...

其实大家都是喜欢的但是出发点不同,以至于有些东西还没有经过实践
,首先说为什么不能用文字描述给程序。根本云因就是文字描述的局限性大,没有流程图的方式开放。。所以我同意着帖子的话。sleepd的思路比较清晰。最起码我看明白了。而且没有限制我的地方。

所以说如果想替程序员解脱一些劳动的话最好那个策划也是程序员。不然就是增加麻烦。

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发表于 2006-4-17 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

赞同策划必须给出标准流程图,并配文档说明或者批注说明。
也就是说,移交到程序那边的是一个说明文档和一个流程图。

流程图做的越细越好,道理就在于策划给出的越细,越能很好的描述策划的意图和需要的东西,不能因为自己没学过编程或者不懂编程的基本知识而推脱应做的工作。

程序的工作压力很大,要理解设计意图,要考虑程序架构,要设计算法,优化算法,编写程序,编译、测试并优化程序。

一个好策划不单要会做流程图,而且要做的很好(文档结构说明方式注释),更重要的是流程图在反映的设计意图、完成的目标功能的同时,应当是最简的逻辑流程图。

策划多做一点,可以保证设计的准确性和目的理论上完整实现;同时也减轻了程序的负担和压力,更好的把精力放到如何最简优化程序的工作上,更好的完成程序设计减少BUG的出现,间接的降低了制作成本。

我说这么多不要认为我是搞技术编程的,其实我是个做策划的。

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发表于 2006-4-19 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

yii 的这种撰写方法
偶喜欢……

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发表于 2006-4-19 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

都有值得学习借鉴的地方。

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发表于 2006-6-14 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

金时为开: Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

赞同策划必须给出标准流程图,并配文档说明或者批注说明。
也就是说,移交到程序那边的是一个说明文档和一...


发表评价前是不是要完全弄清楚对象
楼主好像说了,有流程图,只是没有贴出来

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发表于 2006-10-6 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

无聊,什么执行力, 你们看看,这都是写的什么东西,
你们是否觉得 俄罗斯方块的设计者 执行能力 最强啊????
  他不仅自己策划,还自己写代码.
   是不是执行能力强就是策划了??
  
   会写文档就能 designer game 吗?  
===========
文档的作用是什么?
中国的游戏策划 是写文档的没错,
但设计者呢?





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发表于 2006-10-6 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

究竟谁是设计者??

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发表于 2006-10-6 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

很久以前回过的旧贴了,怎么又浮上了?也好,上次还有没有说完的话.
楼主的策划案非常适合在一个大型的开发项目(10人以上,10个月以上),人员分工非常明确的情况中使用,原因:
1.项目规模导致了开发内容的繁多,是不是每个人都能记住每一个细节.注意,是细节,而不是一个概括性说明,就象:我们的采集系统在用户处于什么状态时用什么操作施行,并且什么影响可以打断或者追加采集效果,和,我们有一个采集系统,就是这样的区别.
2.项目规模导致开发时间极长,那么是不是每个人都能记住自己曾经说过和做过什么?把这些详尽记录下来是最好的方法.
二搂的策划案在可以在项目规模不大(4~5人),开发周期不长(1~4个月),人员全部都可以直接点对点交流的情况下适用,因为很多细节可以直接用口头交流实现,并且因为内容不是很多,即使在开发中记忆发生偏差,对实际成品的影响也会保持在一定可控范围内.
如果这里的开发者们没有遇到在一个超过10个人,10个月的项目中,发生过因为沟通问题导致的返工问题,那么,恭喜你,你们公司的开发规范已经足以承担宇航局的软件开发任务,但是真的有吗?另外,在这样规模的项目中,全部做到了点对点沟通,每个人都可以算下有多少时间是在沟通,剩下多少用于实际开发?
两种方式的适用范围不一样,这是开发者应该了解的基本常识.
一楼和二楼正好我都认识,他们的工作经历也正好吻合.

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发表于 2006-10-10 13:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: [原创]策划入门:怎么描述一个操作

sleepd: Re: [原创]策划入门:怎么描述一个操作

做细也要有意义,以你的文档为例,请问“登陆”按钮多大?坐标?错误提示窗口弹出后画面上是什么样子?是否...

这些~~~~~~当然要~~~~~~~~大小应该放美术图量表~~~~~~~~~~我现在的公司~~~~~~~~仅一个游戏界面相关的文档就超过30个~~~~~~~~~15万字以上~~~~~~~~~如果只是像你那样的东西~~~~~~~~~~那要策划干吗?~~~~~~~~直接让程序美术自己去做好了~~~~~~~~~~~~

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论坛元老

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发表于 2006-10-10 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

zfscnu: Re: Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作



创造力很好 的定义是什么?

可以举例吗? [em24]

盗用某人说过的话再加一点改动:
当你看山是山,这就是没创造力;当你看山不是山,而是——乳房,这就说明你有了创造力。
muhaha……
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