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楼主: yii

[讨论] [原创]策划入门:怎么描述一个操作

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发表于 2006-3-28 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

不是一个领域的东西……屏幕尺寸、操作方式都不相同,讨论两个文档哪个更好没太大意义,况且此帖一直在跑题……好坏=/=可读性好坏

结论:案子好  不如程序好

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发表于 2006-3-29 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

台湾公司……
个人比较痛恨……呵呵
台湾人作事情确实比较繁杂,略为感觉有点附庸风雅……
不过也确实有不少值得学习的地方,本人的第一个任务,便是学自狂徒《仙剑DOS版》的主策划谢崇辉,从台湾人那里确实学到了一些东西。
案子写的细,在于考虑周全,逻辑清晰,防止出现漏洞BUG,制作起来以免疏漏……
案子写的精简,用流程表示,其实也不为过,给程序看的,本身就要求简介明了,逻辑清晰即可,否则篇幅太长,程序压根就不愿意看,甚至不看。

对于YII的案子,用表格的形式简明的列出了各种可能……
对于后者SLEEP的案子,只是简单的流程,给程序看也非常适合……

案子其实没有好与不好,大家的实现方式不一样……谈那么多制作的东西,是否该换换话题

转向下理论方面的东西……制作人人都能学会,创作却不一定……


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 楼主| 发表于 2006-3-29 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

个人觉得制作没有OK以前谈创作没有意义;
国内就是太浮躁了,结果制作这一关都没有过,所以也做不出什么东西。

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发表于 2006-3-29 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

呵呵
创作难道就不需要从基础做起?难道就不需要严谨的思路和做事的态度?

这个不能算浮躁,何谓创作,何谓制作?

这是两个相交集合,有着共同的交集,也有着不同的差集

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 楼主| 发表于 2006-3-29 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

我还是认为在基本的制作流程和规范这些都没有过关前谈什么创作什么都是空话。
比如说招聘策划,不了解基本制作流程、制作基础的创造能力在高我也不会考虑^^

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发表于 2006-3-29 22:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

yii: Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

我还是认为在基本的制作流程和规范这些都没有过关前谈什么创作什么都是空话。
比如说招聘策划,不了解基本制作流程、制作基础的创造能力在高我也不会考虑^^


  我的意思并没有说基本的制作流程和规划这些不需要过关,这些都是工作日常所需,并且也是非常关键的

  不过阁下后面那句有点当年 徐根宝之于中国足球……维埃拉事件……

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 楼主| 发表于 2006-3-29 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

恩,我的观点比较极端:好的执行是基础,好的创造力是锦上添花,两者都很重要。

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发表于 2006-3-30 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

我更看重创造力。一个有策划经验却没有创造力的人和一个很有创造力的应届毕业生,我会选择后者。

策划经验可以教,教一个人拥有创造力却很难。

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 楼主| 发表于 2006-3-30 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

这里声明一下,对新人的标准跟对有经验的不一样
关键还是看项目的需求
我们这边前段时间才招了一个没有任何经验,不了解流程但是创造力很好的新人。

如果从招聘已经合格策划(不需要额外培养)来讲,当然是开发业务和执行能力放第一位^^

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发表于 2006-3-30 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

yii: Re:[原创]策划入门:怎么描述一个操作

这里声明一下,对新人的标准跟对有经验的不一样
关键还是看项目的需求
我们这边前段时间才招了一个没有任...


创造力很好 的定义是什么?

可以举例吗? [em24]
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