游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: galoisx

[讨论] 讨论帖:如何设计物品掉落规则

[复制链接]

7

主题

151

帖子

165

积分

注册会员

Rank: 2

积分
165
发表于 2011-6-8 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:讨论帖:如何设计物品掉落规则

那个财富价值使得掉一堆废铁和掉一个金豆成为了等价掉落?

13

主题

832

帖子

1875

积分

金牌会员

空想家

Rank: 6Rank: 6

积分
1875
发表于 2011-6-15 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:讨论帖:如何设计物品掉落规则

居然是06年的贴。
此贴由于缺乏设计上下文,陷入了为规则而规则的泥潭。
鉴定完毕。

5

主题

33

帖子

134

积分

注册会员

Rank: 2

积分
134
发表于 2011-6-16 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:讨论帖:如何设计物品掉落规则

o.....

我这边的处理比较原始,没考虑太多,自己瞎琢磨的一个土鳖掉落方法

1.世界掉落物品:
    关键字段:掉率、更新时间、掉落数量
    每次更新时间到来之前,玩家打怪,触发掉落时间,首先判断掉率,然后判断数量是否还有,存量为0就不掉了;符合条件的,就掉落,然后该物品在缓存里--,直到为0;(更新时间一般设定的是一天)   
2.boss掉落物品:
    同上,不过就是物品序列号作为随即点,找到随即boss掉落物品,然后继续走类似世界掉落的流程

5

主题

33

帖子

134

积分

注册会员

Rank: 2

积分
134
发表于 2011-6-16 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:讨论帖:如何设计物品掉落规则

上面这个土鳖办法的最大问题就是:

没有时间间隔控制,半夜12点之后一帮疯子们可能就把稀有物品打掉完了

经过此贴学习,准备改一改,加上掉落时间间隔控制,能平均分布在更新时间之内是最好了

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2011-6-17 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:讨论帖:如何设计物品掉落规则

老坟
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 17:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表