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[讨论] 剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

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发表于 2006-4-20 12:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
剧情养成系网游的先驱,颠覆网游做任务的玩法,不靠升级加属性点,完全由任务随机给予不同属性点。由人性的善,恶,中庸而决定你的职业是仙,魔,人。在任务的选择中折射出每个玩家人性的本质。(使即时制游戏摆脱打怪练级的模式,从质上改革创新任务系统的设计??睿


具体讨论请加我的QQ-2526326, 参与剧情养成任务系统的讨论与研究!

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发表于 2006-4-20 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

不错。好点子。

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 楼主| 发表于 2006-4-20 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

彻底颠覆杀怪,收集拿东西,趟地图,职业,护送等的任务传统概念!

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 楼主| 发表于 2006-4-20 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

现已策划一半,需要更多的朋友参与,为了使从事这方面研究的朋友不迷惑,暂透露一点剧情养成任务的资料。

剧情养成任务的具体表现方式,例一:遇到一个乞丐的npc,点击,可有三种选择。1,施舍2,不施舍3,不施舍反而打他一顿。

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 楼主| 发表于 2006-4-20 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

忘记补充:我的最初设计是单机版模式!

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发表于 2006-4-20 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

不好意思,这个和黑岛的某些游戏类似俄。养成方式也和某个养成游戏系列很相似

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 楼主| 发表于 2006-4-20 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

根本不一样的,加QQ讨论研究!

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发表于 2006-4-20 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

一但用了“彻底”、“空前”之类词语一律无视

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发表于 2006-4-20 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

从本质上来说,和打怪练级没有区别。玩家预先决定发展方向,然后做这个方向的任务,不懂的地方看看攻略就知道了。任务达到量产化后,和打怪练级没啥区别。最后玩家练几个小号,仙、魔、人的号都有了。

其次,这样的任务是基本无法实现的。能有多少个任务可以做?刷重复任务升善恶点?或者用超级牛B的程序实现有本质区别的无限随机任务?

要体现人性的善恶,折射出人的本质,还得从情感出发,并且减少任务的目的性。目前游戏里面对这一方面的设计还处于探索阶段。

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 楼主| 发表于 2006-4-21 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

从本质上来说,和打怪练级没有区别。玩家预先决定发展方向,然后做这个方向的任务,不懂的地方看看攻略就知道了。任务达到量产化后,和打怪练级没啥区别。最后玩家练几个小号,仙、魔、人的号都有了。

“玩家预先决定发展方向”这个问题已经解决了,你后面的问题也应该都解决了,暂不透露解决的办法。

其次,这样的任务是基本无法实现的。能有多少个任务可以做?刷重复任务升善恶点?或者用超级牛B的程序实现有本质区别的无限随机任务?

“重复任务”城里只有几个固定的npc有限制的做,主要任务会有几大派系,支系。

要体现人性的善恶,折射出人的本质,还得从情感出发,并且减少任务的目的性。目前游戏里面对这一方面的设计还处于探索阶段。

任务的人性化,根本让你无法认清任务的目的性。单大的任务派系就有三十多种,里面又延伸出1000个任务。目前也是在探索,对大型任务的整体把握,程序实现难度,等!

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