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楼主: 贾森

[讨论] 剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

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 楼主| 发表于 2006-4-28 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

赞同楼上的

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发表于 2006-5-12 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

可以看作是把杀怪直接养成角色,换成杀怪后通过一个中介实现养成角色。

如果以这种模式为主,恐怕需要千千万万的中介,即使只使用同1个NPC发布任务,也需要难以计数的剧本去支撑,即使用随机脚本自动生成任务,即使有无数的任务目标对象,玩家在行为活动上,也往往是无数次的重复劳动,对玩家的实际游戏活动并没有增加太多的内容,游戏后期成本将被迫不断追加,而收益不一定能同步提高,只可以作为一个玩点,不可过于依赖。

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发表于 2006-5-18 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

任务脚本要写到死...

楼主多在这里透露一点吧...不是什么公司都可以随便上QQ的...好的创意是不怕抄袭的...

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发表于 2006-8-28 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

楼主的想法国内有成千上万的人想到过。但单项修改会影响到整个系统,想一想怎样的系统架构符合这样的玩法吧。角色的属性和作用不是随随便便就能添加和修改的,要改的话物品、技能、任务系统全都要改,所以一定要把整个游戏系统都考虑周全。

要说服主策用这种玩法,必须拿出一整套系统方案才行。否则就只能是空谈了。

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发表于 2007-9-20 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

感觉太困难

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发表于 2007-12-3 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

有点意思...像做心理测试..

可以适当运用和修改....不一定做为主要的玩法存在..可以是一些其他系统上.

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发表于 2011-1-20 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

oqipo: Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

你做的好菜只有品位的老饕才能明白其中的美妙
对牛谈琴的事还是不要做了
至少目前
牛还很多

[em5]
对牛弹琴,错的不是牛而是人骂你给它弄一筐嫩草你看它一定喜欢!

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发表于 2012-5-9 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

呃,这个和《黑与白》的概念相似,希望可以讨论讨论

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发表于 2012-5-29 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

你这个类似某种文字类游戏,靠对话拿奖励,不同的回答奖励不一样,还可能得到惩罚,这种办法其实比打怪还累,因为你必须盯着,挂机都不可能,游戏设计方面工作量也不小,任务做完怎么办,整天做任务?你这个想法的本质跟日本早期文字类游戏没区别,大段的讲话然后啊切换场景获得物品,你这个有区别么?做任务跟人对话,去挖宝,去战斗其实还是老一套的玩法,这种玩法玩家没几天就疲劳了,你现在看看日本的文字游戏还有多少人玩。

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发表于 2012-5-31 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

看了半天没看出哪颠覆了,不就是个加点的方式么。暗黑2手动加,暗黑3自动加,楼主的所谓颠覆性的完成任务加,我再给一种更颠覆的靠打怪加,打特定的怪物加特定的点;还要再颠覆的,那就根据所使用武器类型的时长来加,用大锤用的多就加力量,用法杖用的多就加智力。

其实我想说的是,怎么加属性不重要,属性叫什么名字也不重要

重要的是:你这些属性的作用是什么?它是如何起作用的?
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