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楼主: 贾森

[讨论] 剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

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发表于 2012-6-8 12:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

贾森: Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

我觉得蛮有趣的,但是全部用这一套来做主体,有点冒险,用来辅助倒不错
赞同楼主的思路,但是明显是困难的,需要一些很好的解决方法来实现。

多思考,多实践,一切问题都会解决的!


卤煮不就是你自己么,自己顶自己?看着意思是开小号顶自己,结果上错号了?

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发表于 2012-7-6 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

1000个任务很多么?除非都是超级变态任务,你给我跑1000次长安到洛阳,你给我打1000个怪,这样长的任务玩家懒得做。都是玩家短中期的任务,3天,你的游戏就尽头了,梦幻西游每个号,师门任务20,跑镖任务50,抓鬼20个,最基本的了,不算打怪,玩3个号的人多的是,那一天光任务就接近300个了,你这1000个任务也就3天吧,遇到宅神了,一不小心1天结束了。

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发表于 2013-2-16 11:23:15 | 显示全部楼层
分支太多的话,前期还好,中后期恐怕很难驾驭,如果将这些东西数值化的话,实际上和那些心理测试的选择题也就差不太多了。
而且看到颠覆啊空前啊之类的词汇的确让人感觉不太那什么。
但有想法还是好的,值得鼓励。

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发表于 2013-2-16 13:14:19 | 显示全部楼层
06年的帖子,不知道楼主的想法实现了没
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