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楼主: 贾森

[讨论] 剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

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 楼主| 发表于 2006-4-21 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

其次,这样的任务是基本无法实现的。能有多少个任务可以做?刷重复任务升善恶点?或者用超级牛B的程序实现有本质区别的无限随机任务?

再解释,正在研究任务之间的互连性,增加任务的随机性。

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发表于 2006-4-21 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

很疑惑的是,随机给属性点的方式
这是网游,不是单机

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 楼主| 发表于 2006-4-21 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

不想在这上面讨论太多,如果有兴趣请加我的QQ-2526326讨论!

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发表于 2006-4-21 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

我觉得蛮有趣的,但是全部用这一套来做主体,有点冒险,用来辅助倒不错
赞同楼主的思路,但是明显是困难的,需要一些很好的解决方法来实现。

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发表于 2006-4-21 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

呃 当年很多欧美游戏就是这么个点子
后来这些公司破产了

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 楼主| 发表于 2006-4-21 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

我觉得蛮有趣的,但是全部用这一套来做主体,有点冒险,用来辅助倒不错
赞同楼主的思路,但是明显是困难的,需要一些很好的解决方法来实现。

多思考,多实践,一切问题都会解决的!

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发表于 2006-4-21 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

现在我们培养的玩家会一招无敌技能----”刷“
完全可以无视你的任何创意
只追求个体上的数据变化
无论你技术上有怎样的实现手段
连对立都能双赢了
你怎么能指望一个比不上深蓝的程序能对付那么多人

有刷子一切皆有可能

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发表于 2006-4-21 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

你做的好菜只有品位的老饕才能明白其中的美妙
对牛谈琴的事还是不要做了
至少目前
牛还很多

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发表于 2006-4-22 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

如果单从加点方式来说,这不算新的,因为过去也有人研究过行为加点法,而通过楼主的意图来看,目的是游戏模式的改变,如果是为了这个目的,加点方式并不重要,完全可以不考虑加点这个问题,而去研究怎么丰富新的模式以达到吸引人的目的。

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 楼主| 发表于 2006-4-22 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

如果单从加点方式来说,这不算新的,因为过去也有人研究过行为加点法,而通过楼主的意图来看,目的是游戏模式的改变,如果是为了这个目的,加点方式并不重要,完全可以不考虑加点这个问题,而去研究怎么丰富新的模式以达到吸引人的目的。

对,加点并不重要,主要是任务模式,玩法都改变了。当然也要考虑你用的什么游戏引擎,考虑到有些东西是不能实现的。
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