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楼主: 贾森

[讨论] 剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

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 楼主| 发表于 2006-4-22 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

游戏故事背景剧本已经完成,还需要了解游戏引擎才能让策划顺利执行!

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发表于 2006-4-22 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

抓住本质、抓住本质哎……
其实我觉得这个题材是可以的,但过于夸大,过于标题,只会把人引向狂热。
对设计者,不要说“把玩法颠覆了”之类的话。
把你的东西是怎么设计的说出来,这样大家才能交流、学习。

彻底颠覆杀怪,收集拿东西,趟地图,职业,护送等的任务传统概念!

说的不是WOW吧?
建议楼主去看看上古卷轴4的“变成吸血鬼”的任务,你会明白世界上不只有WOW

如果你的目的过于明确,任务的完成还是一个目的的达成,那么刷子会破坏你精心设想的一切。从剧情的本质出发,从人类的情感和人物行动出发,才能解决问题。

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发表于 2006-4-22 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

善,恶,中庸 对应 仙,魔,人 这个好象很old 了把~~~~

现在YY小说中,比较流行的 把以前认为邪恶的作为主角哦,仙人、天使之类被写作 虚伪之士、、、、、、

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 楼主| 发表于 2006-4-23 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

从剧情的本质出发,从人类的情感和人物行动出发,才能解决问题。

这位的朋友说到点子上来了,策划这个系统的灵魂就是如此,系统庞大,不是两三天完成的事情。

把你的东西是怎么设计的说出来,这样大家才能交流、学习。

只设计了一半不敢拿出来丢人,再说现在论坛上,所谓”学习“的人太多,所谓”交流“的人太少。

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发表于 2006-4-24 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

啊呀,上古卷轴4真很不错啊,厉害,我一下就迷上它啦。

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发表于 2006-4-24 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

万恶的配置阿

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发表于 2006-4-25 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

哈哈,还行哦,我机器罩的住,只有看单机游戏才能有游戏进步的感觉啊,单机游戏历史才是游戏技术史啊,至少现在是这样

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 楼主| 发表于 2006-4-25 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

把单机的任务演化到网游中,暴雪做得很成功!

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发表于 2006-4-27 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

不过,目前来看,暴雪没做什么创新,有点遗憾

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发表于 2006-4-28 01:04:00 | 显示全部楼层

Re:剧情养成任务之我把玩法颠覆了!

暴雪的游戏策划太厉害了,知道自己游戏的核心在哪儿,所以做出了现在的任务系统。
因为WOW的任务系统是适合WOW这个游戏的,所以其它游戏抄袭效果不好。所有成功的例子都是值得我们借鉴的,但深入的思考更重要,更能给项目带来有用的东西,而不是盲目的抄袭。
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