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楼主: movieqiu

[讨论] 讨论:策划应该拿多少工资?

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发表于 2007-1-21 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:策划应该拿多少工资?

大半年之后翻出来的帖子,有点寒!

我觉得只有VIP策划(关键人物,公司缺了就会成本增加/项目延期/或活不下去的那种)才有可能拿高工资。如果公司多你一个不多、少你一个不少,那么涨工资基本无望。如果多你一个嫌多,那就可以滚蛋啦.......

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发表于 2007-1-22 03:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:应该给策划最高的工资!

nofear: Re:应该给策划最高的工资!

的确还是要看策划的能力的。计算方法在数学上也是有定论的。 不就是夏普利值吗?

假设只有三个人,一个程...

有点悖论的味道,套用这个数学模型第一步错误在于假设创造利润条件成立。
不过从另外一个角度看这个问题应该是这样:
期望的待遇/实际待遇 取整后的结果为X,问自己这样一个问题,我现在所做的工作达到的高度是否可以找X个人就能完成的更好。

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发表于 2007-1-22 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:策划应该拿多少工资?

现实:

小公司饿死,大公司撑死~~

小策划累死,大策划笑死~~

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发表于 2007-1-22 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:策划应该拿多少工资?

策划不应该拿工资,你凭什么拿工资,难道就靠你打的那些字么,你看看程序美术看了几眼,凭你游戏玩的多?在座的哪个玩的不多?你也就会上班打打字,跟程序美术后面转悠,遇到个P大点事还要几个人开会研究半天,什么平衡,可玩性,内涵,出了大门你不还是没办法让程序美术做出来么,说到底,就是没本事,你在瞎转悠

所以你策划别拿工资了,程序美术也懂策划,你个小策划懂美术程序么,产品做出来了,技术是程序的,图片是美术的,连文字是程序加进去的,有些好系统也是老板提出加进去的,运营商也厉害,所以产品才成功了,你个策划5,6个人忙两年你忙个什么劲,你都做了些啥,在游戏里体现了啥?

系统设计?笑话,哪个程序不知道游戏的那些系统是怎么回事,不就是战斗系统,任务系统,交易,装备什么的嘛,老程序闭着眼睛就做出来了,大手一挥,不需要写了,俺都明白了。。

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发表于 2007-1-22 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:策划应该拿多少工资?

我在楼下坐着都可以感受到楼上那深深的怨念,不要这样,太深的怨念对身体不好, 建议多看看《三个代表》,以及熟读《马克思主义》, 要明白,困难是暂时的,前途是光明的(至于光明的前途我们能否享受的到则是另一回事了) 呵呵 !

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发表于 2007-1-22 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:策划应该拿多少工资?

自己策划+程序,又赚钱又舒心

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发表于 2007-1-22 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:策划应该拿多少工资?

不是平凡人: Re:讨论:策划应该拿多少工资?

策划不应该拿工资,你凭什么拿工资,难道就靠你打的那些字么,你看看程序美术看了几眼,凭你游戏玩的多?在...



问题是,目前行业里绝对=大多数干程序和干美工的人,的确接触游戏数量有限,很多人甚至基本没玩过几款,更有只打过CS一款游戏就能干网游程序编写的人。。。

前段时间碰到一程序,说他们公司正在开发RPG,游戏一些功能都7788能搞定,但遇到困难——缺个干文笔的,游戏故事剧情没人写,程序打字多但基本是符号,美工游戏玩的不少,但基本也只擅长看。。。——于是我就说,你们请个策划嘛,那个程序当场不干,说道,游戏功能都开发的7788了,用的着为一故事找一写小说的吗?——晕倒~~原来他们认为策划就是打字员。。。于是我回道“恩,那你们就去找专门写小说的吧,希望他懂如何写脚本”

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发表于 2007-1-22 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:策划应该拿多少工资?

顶楼上的,游戏不是卖功能,是卖服务,让玩家玩的HIGH才是最重要的

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发表于 2007-1-22 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:策划应该拿多少工资?

少抱怨,多干事...工资就上去了

---

好吧,有点天真,还是飘过...

还是需要天分滴...

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发表于 2007-1-23 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:策划应该拿多少工资?

8说了8说了,这个问题可以就此打住啦......
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