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楼主: raven

[讨论] 征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极致[

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发表于 2006-4-25 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

枪稿很多 其实征途里面不花钱玩的也可以玩的不是太菜的 我同学80级召唤师也自己打造了4件绿装 手头有个几十锭了   当然这个游戏花钱的话玩的的确要厉害的多

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菜鸟策划

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发表于 2006-4-25 19:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到

CNCSNAKE1: Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极致[转贴]

明白tony的想法了,也对,社会生活也就是这个样子,呵呵

不说了,去搬家了,再也不用受老板的监视了,哈哈!


你的个人签名怎么是tonycat呀?怎么回事?能解释一下吗?难道说又是一个马甲?!

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发表于 2006-4-25 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

征途 的“抢钱”思维我喜欢,也希望这种思维能被游戏行业接受,或许会对我有利点^_^

不过、、、、、单单买蓝红就要120-600/月 就有点太离谱了、、、、、、、

我崇尚的是 细水慢留 小刀割肉^_^

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发表于 2006-4-26 01:26:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

从研发角度来说,征途是做得非常好的一款游戏(撇开游戏性不谈)。征途实现了非常多的功能,细节做得非常好。

我现在还真说不上征途将来会好会坏,但我非常关注。如果它成功了,他就是有划时代意义的,不管这个时代划的是好是坏。一旦它成功了,就会成为MMORPG的一个标准模式。但恰恰由于收费模式对游戏性破坏过大,也是有可能失败的。

如果它成功,说明中国玩家是非常结果导向的;如果它失败,说明中国玩家还是需要游戏性的。从之前的经验来看,中国玩家比西方玩家更偏向于结果导向。

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发表于 2006-4-26 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

tonycat所说的层面实际上与帖子的意思已经不是同一个话题了

tony所说的很多东西我们的总监也基本是这个看法。尤其是前台运作的目标群体,和后台的运作目的。

不过这些东西是我不太喜欢的,毕竟我只是一个小策划,还没有提高到这样的程度。而且我更关心游戏里面的具体设置。

不过征途,应该不是一个好游戏,无论从游戏本身还是游戏的内容。

不管征途了,引以为鉴,做好自己的游戏。

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发表于 2006-4-26 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥

法师猫不凡: Re: Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极致[转贴]



你的个人签名怎么是tonycat呀?怎么回事?能解释一下吗?难道说又是一个马甲?!



什么啊,那个不是签名,是由tony编辑过的说明,可能里面有错别字吧。
呵呵!

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发表于 2006-4-26 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

我觉得现在很多事情都不对路子了

1 枪稿问题,这个怎么了?只要客观的去对待就可以了。就算一楼的是枪稿,只要里面主要的内容或者关键性内容是真实的,那就很说明问题,例如那个功勋值的设计,靠杀人赚取功勋,有了功勋才能打造武器,这个如果真的存在,那么这个游戏就应该受限制。

2 游戏行业惹谁了?游戏只不过是一种娱乐性形式,与其他娱乐形式在本质上相同。昨天我的同事说,游戏从根上就是坏的,他就是为了吸引人,就是为了让人沉迷。这是错误的。任何娱乐文化形式都是这样。电视节目的制作是为了不让人看,还是让人看了就吐一辈子都不想看了?小说不也是为了吸引读者吗?怎么他们都不沉迷?真的不沉迷吗?记得以前很多报道说电视吸引孩子们沉迷于此而耽误学业。怎么电视就不是毒品?那是因为电视节目具有广泛性,不但可以吸引孩子们还可以吸引成人,政府官员,等等。所以如果电视节目成了毒品,那他们自己不也看不了了?这可不行,严重影响了自己的利益,所以电视不是毒品。这叫什么啊?
为什么沉迷?爱因斯坦,爱迪生,他们会沉迷于科学以外的东西吗?恐怕不会,因为他们有了不起的追求。一个喜欢爬山,喜欢运动,喜欢和朋友去酒吧,去跳舞,去打架的人会沉迷于游戏吗?都不会,因为他们有丰富的室外活动,有丰富的交际圈,当然打架是不好的行为。
所以说沉迷于游戏不是游戏的错,仅仅说明游戏是现在最吸引人的娱乐形式之一。
如何脱离沉迷,很简单对于孩子们,家长,老师,应该给与更多的关爱,帮助他们建立健康的朋友群落,这样的孩子我不相信他会沉迷于游戏。例如,早上父母叫你去公园玩你不去,中午3、4个朋友叫你去踢球你不去,晚上几个女孩约你唱歌你还不去,这样的人多吗?这样的人是游戏培养的?别开玩笑了,游戏不是上帝,只是一种娱乐。
而对于成年人有两种情况,一种与孩子们类似,主要是生活中过于单调过于无聊了,这种情况同要需要的是朋友的帮助,帮助他们建立更良性的活动圈子。
另一种则是生活工作压力过大,恰好游戏是一种很便捷的娱乐方式,这种情况,仅仅靠朋友是不够的,应该靠社会靠政府。
日本的生活节奏比我们快,压力比我们大,所以在日本最流行的游戏时慢节奏的回合制,这个是社会原因,这也归咎于游戏?无稽之谈。
以上的游戏都是仅指电子游戏。

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发表于 2006-4-26 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

为什么大家只谈"征途"而没人谈盛大的"英雄年代"呢?如果不谈游戏名称直接进游戏,我真得是以为盛大的英雄年代换运营公司了,莫非史把盛大的英雄年代开发组整个挖了过来?征途是今年推出的,英雄年代可是两年前的。

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发表于 2006-4-26 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

飘过。。。。。。。。。

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发表于 2006-4-26 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

做这个游戏的人,有没有原先是做传奇世界的?

咋人物走路画面刷新的感觉一个模子出来的.....
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