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楼主: raven

[讨论] 征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极致[

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发表于 2006-4-26 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

我觉得一个月敲200块进去就能让一个菜鸟打败一个不花一分钱的高手,这样的设定可以接受

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发表于 2006-4-26 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

200块是什么概念,星际珍藏版都买得到了,你说让我选选哪个游戏。

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发表于 2006-4-26 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

个人是从侧面来讲解关于征途此局的不合理处... 就如我举了两个例子,同时进入行业的完美时空和征途企业,两家目前的局面是非常不一样,但其资本底其实是类似的,宏摁相信也是中国大手笔资本.
我确实没按照帖子里讲的依据他写的来一起附庸

我的意思是:因为从行业角度看,征途的目标是NASDAQ,这是非常有信心的企业。但其拘泥于一套产品猛攻猛讲,反而让人怀疑其信心.个人提的建议是短期内打开局面,使其成为一家综合内容公司(集合运营+开发),其实里面投入没几个钱,核心是近1年内的作足.1年后上去了股票也不会很低.盛大上市时,已经拥有近10几款产品,而9c是拥有了近3-5款产品...

因为上NASDAQ有个简单标准,企业必须进行资本裂变为多家综合企业组合成类似集团的公司,才有机会上到NASDAQ.虽然游戏是近2年内的上市热门题材,但不代表什么,毕竟上市还是一样的规则,毕竟美国NA是华尔街说了算,不学国内股票早写时候可以由资本马车和关系户随意驾御。今年好象4大资本马车已经被xx了,难怪今年股票开始涨都。

我们不从肤浅的游戏性所带来的利润着眼看,必须深根去看企业的发展动机和中期终极目标,这样才能提出更多合理的建议和分析.虽然偶不是投资专家,但至少都经历过,随意提提。

好的公司不怕人提建议,因为他想长足发展自己.心虚的企业最怕别人讲,被骂.

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发表于 2006-4-26 19:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到

CNCSNAKE1: Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极致[转贴]

tonycat所说的层面实际上与帖子的意思已经不是同一个话题了

tony所说的很多东西我们的总监也基本是这个看...


C兄.你分析的是从玩家角度去分析的对方的意图.个人觉得不好,而且类似分析很肤浅。不如从 行业角度去分析,这样或许更加有意义。

写过枪稿,也见过哈多枪稿,更在很多内部见识过很多前辈高人对枪稿的理解和想法。
在行业内部,枪稿不可怕,可怕的是发枪稿企业的商业信用和自己的信心程度。枪稿越多越代表企业的心虚和违反市场的很多潜规则。不如直面人生,虽然不需要如此,可以灵活通便,但必然了。

就如秦朝末年的张良(张子房)和范增都有一种感悟,良好的王者之师,在其拥有了更多猛将和智者前,是必须拥有良好的名声在其成就大事业之前,名大于一切,对于一个道德利益思维比较重的国家而言.

我觉得征途唯有一招可以快速突破近期的负面舆论焦点,就是高速架设产品链,同期恩惠和笼络于部分区域行销商,同期多搞几次正面活动.
比如你每玩的1块钱里,会有1毛钱捐赠给爱心工程事业.(这是一种两边都给好的公关方式)


确实.史玉柱和池宇峰确实对待游戏行业 的方式是两个人。深度感觉。随意yy.

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发表于 2006-4-26 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

其实我分析下征途的负面问题么:
1、前7点不讲了。都罗列在前面
2、征途和英雄年代似有很深渊的关系,这块在行业私下广有流传,这块对征途不利
3、征途的人出自盛大,而盛大研发都有一定的负面影响在行业内部,这块叫互相牵连
4、征途产品链过小,而且又是套2D写实.而写实在行业中历来存在一种公关负面问题,即写实很容易被人抓把柄,谈论是非
5、征途产品质量还是无法和英雄年代,传奇3等比拟.所以从某种角度讲.功夫没下足.而同期其面对的玩家是当年玩传奇系列的玩家,这块必然造成一种直面冲突资本最厚重的企业,包括光通和盛大两家.必然造成很多的问题(内部问题,不好讲解清楚,商战如战场,很多事不可言语)
6、征途企业过小,公司存在时间短,市场刚开始,而 又利挺自己为大企业。这反而在行业造成矛盾局面.
7、征途作为一家开发公司。但很少宣扬自己的开发实力及开发风格,和很多开发公司作风有很大差异。反而更向一家运营企业.这块反而降低了公司研发对外的一种公众信心。其实可以观察一下台湾,香港企业的游戏开发机构,他们都会在网页里放一个频道:企划日记,别小看,这种东西一般只有开发机构才会有...
    邀请100个玩家进公司座谈峰会,都比直接性宣传自己一年多少利润来得直接和更加像 一家游戏公司,而不是商业公司。


所以我觉得,以征途的信心和资本,应该开始就抬高门槛,建立一家综合性质的企业,而非一个单刀如2001年的大部分企业.
同期应当更加关注游戏公司的味道经营,使其向一家真正的游戏公司,淡化过度浓厚的资本商业味道.这样可以避免很多事端及矛盾焦点.
其实我觉得虽然盛大负面影响很大。但其很多针对玩家,公会做得活动就很得人心。每次发屠龙刀时,我想很多不玩传奇的玩家都肯定心理暗自羡慕得屠龙刀者人的实力...

好的产业是一起做大的,不是一家做大的。如果真心在行业发展,就必须做到自己是游戏公司.这是个人的随意建议。


征途应该快速定位清晰自己到底什么样的企业,包括产品风格走向。应该走专一经营路线,而不是泛型资本路线,这样即加大了前提投入和后期赢收风险,同期更加降低了大家对征途公司的识别.
就如一提起日本动作类游戏王牌,大家肯定会想到CAPCOM和SNK
而一提起幻想型RPG,大家肯定会想起SQUARE-ENIX

[em5]

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发表于 2006-4-26 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

我有些害怕的是征途的NASDAQ目标只是一种宣传手段。

一家上市公司必然会考虑长远利益
但是征途的掠夺式的运营方式怎么看都象是杀鸡取卵
只不过征途拿了蛋,遭殃的是游戏业的鸡

这种游戏模式如果推广,你就等着国家的强力介入吧....
现在对游戏的风评还一直不佳呢
这两天看了些是否禁播超女的争论,总觉得游戏也不是那么安全...

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发表于 2006-4-26 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

盛大的盒子倒了
征途也不远了
殊途同归

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发表于 2006-4-27 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

这东西是老鼠屎,是在榨干市场,这样下去,总有一天整个市场将会跨掉……

这样的东西根本不值得去花钱去花时间玩,竟然还介绍别人去玩,瞎了眼啊~~~~~

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发表于 2006-4-27 06:15:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

这贴...顶下...慢慢看

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发表于 2006-4-27 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

这游戏也就是一个搂钱的耙子
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