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楼主: raven

[讨论] 征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极致[

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发表于 2006-4-27 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

大家要承认,老史这次真的淫了,投奔他是对的。大家要以一个商人的眼光看他,不要以一个策划或玩家的角度看。

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发表于 2006-4-28 02:23:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

市场以需求为导向,玩家怎么想,当然商家就怎么做了。
这也是考验玩家的时候,市场垮掉是一件非常好的事。垮掉的不过是一种模式,而玩家需要的永远会有人来提供。垮掉之后,不是有更多的空间给大家去做好游戏了吗?

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发表于 2006-4-28 10:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到

SRX: Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极致[转贴]

市场以需求为导向,玩家怎么想,当然商家就怎么做了。
这也是考验玩家的时候,市场垮掉是一件非常好的事。...

中国版的Atari Shock吗?中国没有任天堂,市场垮掉后,还有可能再重新建立吗?

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 楼主| 发表于 2006-4-28 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

大家的目的是制作最好玩的游戏还是最赚钱的游戏呢?

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发表于 2006-4-28 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

事实上,如果现在让我选,我会选做最赚钱的游戏。等到钱对我来说只是个数字了,也许我会选做最好玩的,不过即使到了那个时候,多半也是选做最赚钱的。

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发表于 2006-4-28 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

现在问题的关键是,征途是不是赚了那么多钱?如果是,那么之后肯定很多公司会仿效,那时候才会真正的坏掉市场这锅汤
如果不是,那他爱怎么着怎么着吧,权当看戏

但从很多地方分析,计算来开,2亿极有可能是真的

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发表于 2006-4-28 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

这样做真的会坏掉市场么,从设计角度来说,钱砸得越多,玩得越爽也是无可争议的设定。这个规律符合现在绝大多数的娱乐项目。当然这个中间有个尺度问题,就是值不值这么多钱,这个东西到最后看事实说话比较好。

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发表于 2006-4-29 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

搞这么个游戏,500W都不用,他就是做一锤子买卖,连运营公司都叫征途。
这种公司大家要一起BS,谴责,因为他在威胁我们所有人的职业前途。这样的东西一多,游戏业就变成保健品业,屎欲柱可以换个行业继续骗钱,我们以后怎么活?

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发表于 2006-4-29 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

在中国,多少网络游戏制作的水平停留在能把系统 功能完整的实现就很不错了
就像nofear说的,起码征途实现了很多很完整的功能
就像任务里点坐标自动寻路,就不是哪个游戏都能实现的
当初剑侠 大话西游为什么取得了还可以的成绩,不也就是实现了完整的系统和功能么
所以说,国内大部分游戏人还没有贬低征途的资格

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发表于 2006-4-30 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:征途的策划把中国网络游戏抢钱第一的宗旨发挥到了极

史玉柱要做的是赚钱的游戏,而不是好玩的游戏,就像他的脑白金一样对健康根本没有益处!

但是很赚钱~! 那就是目的~ 所以和这种公司没有办法讨论什么游戏是用来娱乐的~ 需要游戏

性之类的话题。

有时候想想,既然中国人现在不能开发出好玩又赚钱的游戏,还不如开发虽不好玩但赚钱的游戏来的实际。可以开发这样的游戏对中国的玩家,市场,产业(如果算有的话)带来什么呢?!???
我想不会比盛大对中国游戏产业的影响要好吧~
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