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楼主: Dreamkiller

[讨论] 一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖引玉

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发表于 2006-5-15 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: 一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

民国教育委员会的网络版,按现在的规则定名为教委会Online

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发表于 2006-5-15 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。无语

此游戏具体参见可乐吧!

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 楼主| 发表于 2006-5-15 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

可乐吧的有玩家社区自生成内容和自筛选内容么?

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发表于 2006-5-15 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

在游戏方面,只要原理上是“直接实现”某种功能的,大部分都是效果很差甚至做不出来的。

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 楼主| 发表于 2006-5-15 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

根据回复可知以下情况:
1、少量人士对可行性表示质疑
2、多数人士认为可行性没有问题,但是可玩性成问题
3、极少量人士认为这个东西已经有了,不值得一看

理由呢?除了反对之外我没有看到任何建设性意见,它为什么不好?如何使它变得好一点?利用其中的一点想法另起炉灶会更好?或者这个东西是无可救药的,没有任何方法让它好起来?

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发表于 2006-5-15 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

。。。。。看得出,LZ对我的说法很有意见阿

你可以亲身去体验一下这款游戏吗?

首先,这款游戏是文字的,其中的乐趣性不言而喻。
所以真的要做这样的一个游戏,首要解决的是图形问题,靠来找碴这样的游戏吗?没有更好的吗?

关于游戏性不做过多论述了,实在是能力有限,这方面没有什么理解,我也不知道这样的一款游戏能不能有很棒的游戏性

但是,电视上,以前有很多抢答***的类似节目,我觉得很不错。不过这种东西亲身体验和旁观应该是两个感觉。

其次,关于你说的自生成,这个说法我抱怀疑态度,自生成?还是玩家提供?
无论是哪种,你应该细心的计算一个玩家在多长时间内回答多少问题,然后给出你心中的题目数量吧?只有这样我们才能预知这个自生成的速度吧?只有这样我们才能知道这个自生成的难度吧?

我想LZ提出这个概念就应该是对这些难度有所初步了解的,那么到底有多难呢?

那么你说的自筛选是什么意思呢?自动筛选?呵呵,技术上能实现吗?
恐怕还是要人工筛选吧?

社区,这个概念脱离了我的认知范畴,不是我不明白什么叫社区,而是不知道怎么把社区建设成游戏,或者让游戏发展成社区,LZ一些看似简单的话,里面却包含了无数的难题。

还是那句话,一些看似关键的东西,即不去讨论也不去论证,但是确要拿出来作为差异与别人比较,我觉得没有意义。

可乐吧的问答并不成功(个人感觉),如果你要设计一款这样的游戏,我觉得你应该首先分析出它为什么不成功或者成功,你怎么让他成功或者更成功。

至于自生成和自筛选的问题,我真的无法回答,可乐吧里绝对没有

你如何实现?不能实现等同于没有。

当然如果你说怎么实现是技术的事情或者保密,那么我也没辙阿!

玩家做主,这个可以,但是怎么做主还待研究和讨论。

无论怎么做主,你的游戏市场上已经能够看到一个类似的东西了,我觉得有必要研究一下吧?

最后一个过于困难的东西我不建议扔掉,这些都是我们宝贵的资源,可是现在真的无法实现的时候,我建议放一放吧!

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发表于 2006-5-15 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

其实策划点子不存在对不对
只存在适合不适合:)
很大程度上过程才能决定一切

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发表于 2006-5-15 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

LZ说的又仔细看了看,想了想

提出一些有意义的东西吧!

注意,我们现在不是在制作一款游戏,而是举办一次智力抢答!

为什么很多人喜欢一个主持人呢?

不仅仅是主持人好,导演也应该很好吧?

导演在这样的节目中起了很关键的作用(当然还有主持人)

现在智力抢答结束了,让我们回顾一下这里的两个关键人物

主持人,建议替换成NPC,也就是发问的NPC,这些NPC我们可以给一些很简单的AI,让他们与玩家形成互动,组织一场有意思的问答比赛。

例如:这次比赛不抢答,都答对都加分,答错不答都扣分。
       主持人NPC:看A玩家已经很有信心的交上来了答案,让我小心的看一下。。。。真遗憾!
      主持人NPC:B玩家赶快拉!还剩最后10秒了!5秒!4秒!。。。。。。。B玩家不会去WC了吧?

这些AI应该不难吧?可是如果加入了,我觉得会对现场气氛造成一定影响吧?这些说不定会让这个游戏暂时变得有趣起来呢!

导演,导演是谁?是游戏策划。
你应该负责舞台装饰吧?主持人服装你管不管?比赛形式你要拿主意啊!尤其是比赛形式,世界上有很多做事情的方法,我们可以选择很多不一定都是问答,就算是问答,也能设计一些新颖的形式吧?

例如,团队问答,两个陌生玩家随机组成团队,变数显然会增加
         记点问答,古代考状元,每人一个房间,各自计算成绩和时间,只要题目一致同样公平(就是考试呗)
          分组问答,玩家被分组,然后1000个玩家里面不断小组赛,半决赛,世界杯。。。(今年世界杯在哪?)

形式的变化,也能带来趣味性和对抗性,足球有联赛,这个就不能有?

但是,无论如何,技术上实现这些都很容易,可行性是我这样的新手最关心的东西了。因为我害怕自己做出来的东西不可行,那就白白耽误时间了。

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发表于 2006-5-15 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

Y2还有TONY,你们说话总是很精练。

看了以后还要自己分析,累人阿

过程是不是意味着,设计要考虑实现呢?

过程还应该包括什么呢?

具体说说啦,别老是藏着这些东西!!!!

教教我拉。

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 楼主| 发表于 2006-5-15 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

郑重说明我只是在说事,这个事情好就好,不好我们找出不好的原因加以改进,与具体的人没有关系。这个东西是个纯粹的脑力锻炼,既然发到这里了,实际开发的可能性近乎没有。

可乐吧的问答的确不成功,脑白金呢?右脑达人呢?它们的销量可以自己查一查。好的表现形式在成功和不成功之间起了多少作用?如何确定一个好的表现形式,也是我正在考虑的问题,希望有人能给出好的意见。

关于自生成和自筛选,可以首先看看豆瓣网,这个比较稳定,具体网址请自己搜索,虽然它不是游戏,不过在内容生成和淘汰机制上的思路有可借鉴之处,其次你可以看看最近在BLOG上传来传去的各种问答游戏,最后你可以了解一下数独游戏和相关的游戏社区,看看玩家和玩家之间围绕简单的规则是如何持续生成内容的,当然这个你有可能不知道。我不打算在这里仔细的解释这件事,我只是给出我借鉴的对象……我想这样应该比我纯文字描述更加直观。

这个思路本身或许不值一提,但是游戏内容由玩家社区自生成这的确是趋势,不然的话,比如魔兽争霸、星际争霸、虚幻、无冬之夜,上古卷轴等等等等游戏提供地图编辑器是什么意思?在这方面,网络游戏有比它们更好的先天优势,为什么不考虑利用起来呢?自筛选的机制在豆瓣的书籍、影片推荐上已经有了很好的体现了……当然游戏和网站会有一些不同,可这应该是行得通的。
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