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楼主: Dreamkiller

[讨论] 一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖引玉

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 楼主| 发表于 2006-5-15 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

制作者能够提供一部分更新内容,玩家社区提供一部分内容。

这里边有一个引导玩家出题的问题,比如出题的资格获得,让经常参与游戏且游戏成绩较高的玩家出题,能部分保证所出题目的质量(因为他们是喜欢这个游戏的,希望这个游戏良性循环下去,当然这涉及到初期题库的吸引力问题),出题后的命名权这些虚荣成分,就好象暗黑给自己的武器命名。然后还有出题后的实际奖励和出不良题目的惩罚,这个奖惩的尺度和类型,需要斟酌。
出题工具的灵活、易用也是一个需要重点考虑的因素。

这个游戏的寿命当然不会是无限,但是比起单纯依靠制作者更新应该会好一些。

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发表于 2006-5-15 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

恩,lz还是在说玩家会不会提供题目的问题

这个不讨论,恐怕谁也不敢打包票说如何如何。也没法证明。

我发帖怎么总是慢半拍,我现在也是什么工作都放下了阿

数量,对于这样的游戏来说,新题目出现的速度,玩家对题目的消耗速度,很重要,应该仔细思考

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 楼主| 发表于 2006-5-15 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

恩,现在接触到实际问题了,你提出的问题也正是我头痛的地方:玩家进行游戏的过程中进行评价,破坏游戏体验。我正考虑批量评价题目的可能性。

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 楼主| 发表于 2006-5-15 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

一个玩家一道题目可以反复和其他题目组合出给所有的玩家。这样虽然出题绝对数量不多,但是消耗速度也不快。

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发表于 2006-5-15 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

既然你发放了生产权,为什么不发放审核权呢?

帐号信息我们很容易得到,该帐号审核过的题目我们可以轻易的控制出现概率

技术上虽然麻烦,但我们能掌控玩家的公平环境,我觉得值得。

想想这个可行吗?

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 楼主| 发表于 2006-5-15 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

玩家对题目的评价本身就是审核阿。

可以看成是民主投票,不能保证最好的,但是能够保证不是最差的。

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发表于 2006-5-15 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

补充说明,审核权就是人工审核,就像你说的生成一样,玩家来审核

不同级别玩家可以一次审核的题目数量不同

例如,今天有100题需要审核

1-5号玩家审核其中的15道

5-10审核15道

10-15 这几个玩家级别高一些,所以他们可以审核20道

以此类推

玩家审核题目与该玩家帐号绑定

在游戏时,该玩家或该玩家小组就很难碰到自己曾经审核的题目

绑定时间 1年
1年后,有理由相信该玩家已经忘记该题目的正确答案了,因此可以解除绑定来释放资源

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发表于 2006-5-15 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

明白了吗?我的意思是,玩家就是gm,他们可以收取新题目进行审核,不过这些玩家如果没素质,公开了答案那就。。。了,不过我相信不会,这样做对他们没有好处的。

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 楼主| 发表于 2006-5-15 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

1、依赖个体审核,题目的质量很难保证
2、特意审核这个过程本身不是游戏的一部分,有点累赘。

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发表于 2006-5-15 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

嘿嘿!
如果审核是一种权利呢?

审核不是一种权利吗?

玩家不喜欢得到权利吗?

至于可靠性,和上面的是一致的,只不过评价范围缩小了而已

而且审核不是一个玩家阿,是多个玩家,只不过数量有限而已,就像是游戏内测
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