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楼主: Dreamkiller

[讨论] 一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖引玉

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发表于 2006-5-15 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛

Dreamkiller: Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖引玉

郑重说明我只是在说事,这个事情好就好,不好我们找出不好的原因加以改进,与具体的人没有关系。这个东西是...

看好楼主的思路。从貌似没有价值的东西中建立一套自己的价值体系,这是非常正确的。很科学。

但是这个着眼点本身目前我还不是太理解。也许形势在多一些会比较好吧?可以看看刚本吉起做的那个樱桃小丸子的游戏

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发表于 2006-5-15 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

LZ自己也知道可乐吧不成功,所以我觉得更要去分析一下了,避免覆辙。

其次,你说的确实大部分我都不知道,尤其是豆瓣,很感兴趣!

不过这好像是一个机制,是一个项目筛选机制吧?

然而我们要做得东西可能是对文字进行筛选吧?

更类似的我觉得是网站发帖规则。例如玩家自己出了一道题,你不看看里面有没有违法语言吗?

这些靠豆瓣能实现吗?

自生成,是不是你说的是那些火车头式的帖子啊?古人名字,字是名连续下去一类的?

我从始至终都觉得,例如一个蛋糕切三刀,最多能切出来几份这样的经典题目很难依靠自生成实现。

我最讨厌“自己去看”这样话!就不能教教吗?

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 楼主| 发表于 2006-5-15 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

主持人的想法,很有趣

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发表于 2006-5-15 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

如果连看都懒得看的话....

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发表于 2006-5-15 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

强烈谴责Dreamkiller不作具体解释

我上了豆瓣了,就是电影,小说什么的

这些网站(尤其是黄色网站)都是你可以看当然你上传有奖励,然后依靠广告赚钱,至于筛选,这个东西一时半会哪找得到机制阿!

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 楼主| 发表于 2006-5-15 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

你可以这样理解。
自生成就是玩家用游戏本身提供的工具去制作一个题目。
自筛选就是将玩家制作的题目先经过关键字过滤,然后交给玩家社区,每一个实际玩的人给这个题一个评价,这个评价会影响到出题者和评价者的成绩以确保出题者认真出题、评价者认真评价,最后还会影响到这道题今后是否还会出现在题库当中,出现的几率有多高。不可否认有一部分玩家会蓄意捣乱,可这是一个在一定数量玩家评价中取平均值的过程,受到成绩因素的影响,玩家们出于利益最大化的考虑,大多数理性的人都会做出认真的选择。这个筛选大概思路如上,具体的方法还有待细细考虑才能堵住一些可能存在的漏洞。

结合例子来讲就好比在浩方玩魔兽,玩完了觉得不满足,自己做了张地图传到论坛上,然后会有玩家来试玩这个地图,如果评价好,很快就会有很多人玩,如果评价差,很快就默默无闻了。自生成可自筛选其实就是把这个过程给集中起来,自动化了。

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发表于 2006-5-15 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

又看到了一个blog上说豆瓣的,怎门看怎么像是web2.0,网民营造网络。这个不就是blog产生的原因吗?

筛选部分实在没找到,而我最关心的就是筛选。

刚才和同事还说呢,要审核题目唯一方法就是人工,要不然人家上传一个黄色小说,无数人顶,系统自动保留,绝对就完蛋了。

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 楼主| 发表于 2006-5-15 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

筛选的具体算法是整个豆瓣的核心,不会被透露出来的。我们只能观察它的现象,然后自行揣摩。
豆瓣在对字数局限相当宽松的情况下也没有出现黄色或者反动评论,有字数局限的游戏应该也可以做到。在关键字过滤、字数限制之后产生你说的情况的可能性就相当小了。然后用举报不良题目加以奖励,制作不良题目者加以惩罚的方法(甚至屏蔽),应该能够杜绝这种现象。

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发表于 2006-5-15 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

筛选的过程完全明白了,就是web2.0的机制

不过这样不能屏蔽人工的部分,例如我上面的帖子中的例子。

自生成,也不是自动的,而是玩家提供的,lz你相信玩家能够提供这些题目而已。

这个没法讨论,玩家会提供我也相信,只是一个产出与消耗的速度问题,我觉得这个问题应该被重视起来,毕竟在大的题库也是有限的。玩家一天能做多少题目呢?数字很关键,我认为,这个产出与消耗的速度决定了这个游戏是否去深入研究。

毕竟不能时时更新、新题目数量不够庞大,诱惑力就会很有限。

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发表于 2006-5-15 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单游戏思路, 关于玩家做主的网络游戏,抛砖

也有道理,不过我还是觉得,一道题目是否有趣决定玩家是否喜欢这个游戏

玩家没有看到题目则不能评分

所以这个比较矛盾

然而豆瓣上却略有不同,上面都是小说,电影等等,就算不好,使用者可以立刻更换

我们这里却不可以,因为比赛进行中,玩家恐怕只能忍受了。
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