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楼主: yii

[讨论] [转]面试游戏策划

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发表于 2006-5-22 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:[转]面试游戏策划

被迫说两句

yii转的帖子,是我们总监写在blog上的

这个东西一方面就是告诉所谓的新人,什么东西是专业人士看起来好笑的

另一方面我觉得大家应该去分析一下用什么样的心理素质去参加游戏策划面试

策划者确实是在游戏制作过程中起着领导作用,可是策划不是大爷,需要踏踏实实的研究问题

策划者需要实事求是的态度。如果你对某个问题十分了解,那么你应该阐述清楚这件事情,正所谓有理有据。  如果你对某个事情并不了解,那么请直接说出来,不要给自己找莫名奇妙的理由,例如这个是***的事情。。这样的话!

策划需要严谨,每个设计都有可能犯错误,因此策划需要严谨。面试你的人不会询问无聊的问题,你应该仔细思考,甚至可以要求对方等你一会,然后回答,并且告诉对方为什么是这样的答案。

你的答案。当然与同类游戏对比,是一种举例说明的好方法,但是要慎用。例如那个地图问题,那个面试者显然不了解地图对于技术的压力,可是却大言不惭与wow相比,这个就是不求严谨的明显表现,你用自己不能理解的东西来说明自己拿不准的问题,这不就是懵呢吗?

策划者永远不需要投机心理,这样的人是不能成为一个好策划的!

至于基础,我觉得策划是一个大众型职业,因为策划需要的东西太过广泛,也许看似没用的东西,明天就成为了生死的关键,没有谁在策划过程中是完全没用的。

但是策划也是一个艰难的职业,首先,思考和被迫思考是完全不同的两件事情。海量的无聊的执行工作可以说是被迫思考,这个过程并不是十分有趣。

策划还需要专业知识,好在,需要的东西不是很深奥,认真去学,任何人都不会有太大问题的!

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 楼主| 发表于 2006-5-22 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:[转]面试游戏策划

原来CNCSNAKE1是金老大的手下,嘿嘿^^

继续转他说的
2006-04-26 11:30:44
回上贴

我给您个比喻:

上学的时候,您应该在学校的文艺晚会上出过头吧。至少是班合唱的其中一名吧……

现在,您想来做演员。说:我会唱歌,听过歌,看过电影……我想做明星!

人家不得考核您:评定您的形态、观看无道具表演、以及小品即性创作、骑马、开车、武术、舞蹈……您说了,我是新人您考的太专业。
那么电影学院、艺员培训班是是干嘛的?

的确现在游戏行业比较新兴。
还能写出点新思想的策划。我们也应该给机会培养。

但是,我们不是游戏学院。想上学,我给您介绍……
(哥们不是游戏学院的托哦……)
实在,我推荐您买本书成吗?

这是事业,不是少年宫兴趣组,可以从头……

我说什么来着……游戏策划,绝对很有挑战的一个职务!学院都不敢教策划课程了。——我猜的哦。
在我们公司,游戏策划比程序、原画、3D还牛。他们要是发个威老虎也要抖一抖!
为什么?作为策划人多少对程序、原画、3D……都要知道些!
我没让他们画画吧,没让他们写C++吧。
策划是承上启下的职位。这么重要的职位,绝对不是大家想象的“容易”得到。

其实大家也没有看明白我讲的实质问题:
“消息传出应聘者络绎不绝。有从网上发来自己半部“策划案”的。有的直接登门,自报家门。有游戏学院、友人推荐。”大家对策划有误解。——会玩游戏不是策划。

我们在招聘程序和美术上遇到更大的困难。比策划还严重——基本没人来。因为这两个职位都有明确的要求。
只有策划——好——象!没有要求。
其实策划要求更高……
的确不知道“游戏学院”的事情。但是,我们这里有以前毕业的学员。我认为不错……多少有基础至少能沟通。比较称职。我感觉他在上学院前就已经很有游戏基础了……所以,他们是新人,得到了机会!

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发表于 2006-5-22 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:[转]面试游戏策划

呵呵,是阿!

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发表于 2006-5-22 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:[转]面试游戏策划

。。。。我不过是一个小策划,新人,我说的话没水分的不用想

意思就是,认真负责并且实事求是。

负责面试的都是策划行业的高人,不要想着,我说的越离谱越云山雾罩,就越有希望!

实事恰好相反,看似平淡无奇,可是不犯错误的人最容易进入行业。

原因就在于,初期,新人,都是负责执行的(MMORPG)

初期,新人,负责的都是比较简单的东西,不会独立设计过于复杂的系统的!

所以知之为知之不知为不知。面试表现自己的真实水平就对了!

这也许就是策划与其他行业的不同之处!没有什么是可以靠嘴完成的!

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发表于 2006-5-26 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:[转]面试游戏策划

这明明是笑话嘛!现在的世道不可能还有这么过于幼稚的玩笑出现,就好比现在的大学毕业生应聘时已经不会再有直接报价上万月薪的弱智现实出现了。
后来才看到,原来是转载,估计是转载自某小报的娱乐版?

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发表于 2006-5-26 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:[转]面试游戏策划

——答:我要开发就开发《蓝猫8000问》网络互动教育文化武侠枪战于一体的网络游戏。到时候让所有中小学生都玩。让那些说网络游戏是精神鸦片的家长们逼着孩子玩儿咱们的游戏。让我们的民族英雄做游戏里的角色,还要在游戏里学历史、学英语、学……

这个不好么?真的不好吗?贴主有面试者丙的联系方式吗?

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发表于 2006-5-26 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:[转]面试游戏策划

没有联系方式了,太久远了!!
顺便说一下

任何一款游戏都有一个主要的风格
或者说,一个中心思想

大而全就意味什么也不是!

游戏策划
游戏策划不仅仅是动动嘴皮子!
你出了一个主意!只要你能实现,或者说明为什么能实现,那么你这个主意至少是可行的

而上述那个人根本就是夸夸其谈

还是老话,游戏策划不能实事求是地踏踏实实工作,那就不是一个合格的策划!

分析:
武侠枪战于一身!
这个很让人费解。你不觉得奇怪吗?

综合起来看,他的游戏不就是万能药吗?
你吃过万能药?
真神奇!

游戏为什么不能这样做?
游戏不是嘴皮动动,就出来了!
而是,策划-美术-技术-投资-运营-玩家
等等若干环节互动合作才能出现在玩家面前的!

你的游戏包罗万象,那么你计算过基本的工作量吗?
你要做策划,首先要知道,一个游戏,尤其是在国内,工作量意味着什么!

更何况,那个简单的对话中你没看出来,那个人根本就是异想天开的幻想主义者?

如果这个也叫做好的话?

那么,我要设计一个游戏,就像救世主搭救众生一样,这个游戏里没有战争的硝烟,没有苦恼,没有痛苦
所有的人在我的游戏里既快乐,又平和!
这个游戏运营2年,全球就会提前实现和平发展,并且是真正意义上的!
当然我的游戏是同步全球上市,翻译成若干种语言!

说大话谁不会阿,找一些噱头谁不会阿

我甚至可以制作一个看上去好像是那么回事的策划案!
其实不难,只要把现实中所有符合我观点的东西都放进来,不符合的都扔出去,于是这个策划案都可以作了

可是真的行得通吗?呵呵!

没有了苦难,平和是什么呢?

正像主席说的,任何事物都有两面性!
其中的一面没有了,那么另一面也就消失了!

言归正传!那些想着美好未来的朋友,醒醒吧!未来总是在我们前面!
脚下的路别歪了!

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发表于 2006-5-26 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:[转]面试游戏策划

回39楼:
呵呵,看来国产游戏圈内长期缺乏新鲜血液还真是有缘由的。
只谈重点:
其一,面试者丙从描述上看,文字功底应该是相当深厚的,能在《人民×学》上发稿并不是一件易事。
其二,听他自述生存状况,估计试用期只需2000就能拿下,性价比相当之高。2000元请一个38岁有生活阅历的准专业的作家,哪怕只拿来做文字润饰与校对便超值了!文字水准这一块原本便是国产游戏的弱项。所以我会问你联系方式,坦白说,如果你保存着,我先拿下再说,回头还请你吃饭。
其三,“网络互动教育文化武侠枪战于一体的网络游戏”,听上去是有些乱,但联系上下文,显然他想说的只是教育网游罢了,这个大方向并没有错,表达方式的问题。用人当用长,而不是居高临下的用专业心态来妄加褒贬。

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发表于 2006-5-26 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:[转]面试游戏策划

不巧,我也是从白纸面试进去的,好像没那么差,不过也强不到哪去。。。

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发表于 2006-5-30 02:18:00 | 显示全部楼层

Re:[转]面试游戏策划

呵,楼上说得很到位,真应该把那位原贴主叫过来看一看。

问题的关键在于:新人。
任何一个行业,倘没有新鲜血液的不断加入,激活,注定是死水一塘。而国内的原创游戏圈,恰恰面临这样一个死结,一方面,本土优秀的策划人才奇缺,另一方面,许多公司在招聘的时候过份的着眼于人员的经验与资历,或者便像原贴主那样,用专业的标准来考评新人。

造成的后果就是:绝大多数圈内的,毫无才气与冲劲的,已经被证明入错行的策划人员,在各个游戏公司的岗位上跳来跳去。而无数有潜质的年青人,被有意无意的挡在了圈外。
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