游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 17280|回复: 41

[讨论] 武侠游戏一点思路

[复制链接]

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
发表于 2006-5-30 18:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里首先把那些一味的去追求侠的朋友屏蔽掉
原因:
侠是属于玩家的,这一点我深深的感谢金时,确实,我个人认为,这绝对是需要玩家自立的部分,完全没必要去限制!
正所谓:侠即是侠

游戏核心:
每个游戏有自己的核心玩法,pk战场,副本练级,不同的世界观,不同的人生观,玩法都不一样

我这里只说武侠游戏,不说具体的游戏

首先,在QQ的一次争论,连锁我老大说的一些话,得到了下面的东西

一个小例子

武当派的内力表现为什么颜色?
我个人以前也比较迷茫,有人强调说这个是UI的事情,我觉得不然。
国外有自己的魔幻文学,那里火球术就是红色的,因为火焰的颜色就是如此

可是武当派的内力呢?小说里可没给他附加过颜色!我们随意定一个?凭什么啊?
策划就是这样做游戏的?

我不这样想!
我的老大总是说,游戏有自己的内涵,有自己东西在里面,就像鲁迅先生的文章!每一个字都那样深刻和不可替换!

武当派的内力没有颜色,不利于表现,因此我给他赋予比较淡的青色!
原因:武当属于道教流派!道教流派通常使用青色,例如道士的衣服!

或许我说的不是道理!可是我总结了一个特点的分类方法!

用学派去归纳武术门派的特色!

道教,佛教,儒家,我都不是十分了解,但是如果我要做一个武侠游戏,那么我认为,我需要去研究一下这些东西!

我觉得中国的武侠文化,必不可少的需要这些来充当主干的特色部分!

依次类分;丐帮因为生活和社会地位的特点,那么他们就该具有这样的特点!

邪教,同理!

或许这些东西不是新鲜的,可确实是我想到了并且写出来的!

希望高人们多多指点,不吝赐教,多多启发!

内力的表现手段如果能够确定,那么接下来就是招数的表现了,继续等待灵光的一闪!

期望中国的文化,中国的制作人,中国的玩家,能有中国自己的一套游戏体系,就像魔幻带来的DND。

87

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-5-30 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

我们缺乏核心原创力

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
 楼主| 发表于 2006-5-30 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

突然想起来了

很多游戏都是使用五行来作者写的!
呵呵,也可以吧?
不过金庸的小说里可没说那个流派是金系的,呵呵!

或许,更多的是像黄药师这样的金木水火土全能选手吧?

关于内力的具体设定和表现手段,就不说了!

只说指导思想,呵呵,献丑不如藏拙,多藏一些!

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
 楼主| 发表于 2006-5-30 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

什么是核心原创力?

只说缺乏没有用,不把这个所谓的核心具体化,你永远都缺乏,我不觉得缺乏什么核心!

87

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-5-30 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

我们的资方短视
所以不会花钱去做这个工作
就是策划辛苦做出来了
资方会告诉你拿别人成熟的东西比较没有风险

不缺乏核心我们的游戏为什么没有好的灵魂打动玩家
仙剑好不在技术而在核心(文化、价值认同)
现在的游戏搬来的都是技术
似乎技术就可以弥补贫瘠的灵魂
需知技术只会被淘汰
灵魂才能永生

任何一个游戏的后续并不在他的技术有多好
而在技术可以去表现灵魂

2

主题

32

帖子

32

积分

注册会员

Rank: 2

积分
32
发表于 2006-5-30 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

呵呵,, 看小说《 寂寞高手》, 里面会有你想知道的武功 颜色,
他赋予 武当 的 第 一 人 是白色。 无欲无求, 很纯的一个色。  从太极 处应该不难理解。

所以我觉得,是否搞成一个变色龙。

以武当 的入门 弟子来说, 刚入门, 会是道门 的统一颜色,然后慢慢 象白色过渡。一个渐变。也方便PK的时候 看色而评估对手的实力, 很有趣的设定。 而最终颜色和五行相关。

白色 应该是 5行图的中间 那个部分。无生无克。

也或者 不和无行相关?  因为同种功夫 在不同的属性下 应该有不一样的展现吧。
期待中。。。

40

主题

1149

帖子

1167

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1167
发表于 2006-5-30 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

道家学说和思想最高境界是得到升仙,好像有个词形容这个叫飞升,可能是这个词。在国内魔幻小说中道术修炼飞升时最高境界是紫气缭绕。所以道家应该是紫色光芒。

佛家一般是正义光明的象征,又有七彩祥云形容意境,故应该是七彩或者白色光芒。

儒家为深刻研究过,好像是黄色。

所谓五行的概念是最不应该做入网络游戏中的。因为无法完好体现五行学说意理。
目标的所谓五行不敢恭维,作的实在是差强人意。五行相生基本没体现出来,五行相克也只是在防御攻击数值上相对的增加减少。肤浅而徒劳,消耗了大量的系统资源,游戏作的不卡才怪。

后人切忌不可效仿。哈哈哈哈,本不应该说目标如何。实在是不能不说了,对不住了目标的朋友。请恕我直言。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-5-31 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

道教 -> 白色
佛教 -> 金/黄色
儒家 -> 无色 ,如果非要加,那就是粉红色 lol ,别问我为什么
邪教 -> 绛紫/血红
毒教 -> 尸绿

个人认为这样分比较符合现代色彩心理学

要做成5行关系,不难,可以去看看《龙与地下城:龙晶》,虽然效果不咋地,但是也是一种思路,有可取之处

0

主题

124

帖子

125

积分

注册会员

Rank: 2

积分
125
发表于 2006-5-31 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

      楼主是想说在外观上有差异性和特色?一般这个分别都会做在服饰和武功特效上吧。
      至于“侠”,虽然的确是玩家的事情。但个人认为设计的时候要考虑引导玩家往这方面走,至少不能再设计的时候弄一堆背道而驰的系统。

2

主题

151

帖子

157

积分

注册会员

Rank: 2

积分
157
发表于 2006-5-31 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

武侠关中国文化鸟事?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-4-28 19:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表