游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: CNCSNAKE1

[讨论] 武侠游戏一点思路

[复制链接]

21

主题

148

帖子

187

积分

注册会员

Rank: 2

积分
187
发表于 2006-5-31 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠游戏一点思路

shengkz: Re:武侠游戏一点思路

道教 -> 白色
佛教 -> 金/黄色
儒家 -> 无色 ,如果非要加,那就是粉红色 lol ,别问我为什么
...


道教尚紫色,以青、玄、白、桔黄、紫为晋级;
佛教则有金色、三彩、五彩、七彩的佛光说法;
至于儒家则以青 白 紫 金为等;
魔教之所以为魔大多是是因为观点不同所以颜色应该没有限制,不过越艳丽越符合魔教的自由信仰吧
[em5]

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
 楼主| 发表于 2006-6-1 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

呵呵,很不客气地发言阿!

好吧!来说说邢天提出的问题!

首先,为什么越是符合现实越是能够很好的做成游戏!
1 简单,如果给你一个活生生的恐龙,然后再让你去描绘他,显然比让你自己凭空想象来的简单
2 有效!你自己的想象,尽管在合理,也有可能不被认同,然而,客观存在的东西,显然比你的想象更容易得到认同。就像火球术,用红色的球来做特效,显然很合理,因为有现实的火焰来做参照和标准!

然后再来说你说的例子!首先,你举的例子不过是在难为我,别说模拟地球,就算是模拟一场倾盆大雨,也绝对不简单!因为,这个客观存在的自身就复杂到了相当的程度!
但是请问,模拟地球容易还是模拟海王星容易呢?

以上是不是能够代表我还是有一些逻辑思维能力的呢?呵呵!

2 影响深远,呵呵,这个问题问的更可笑了!
火的使用绝对影响深远,可惜对于做游戏来说用处显然没有excel大!
dnd规则是一种游戏规则
武侠,是一种文化!
他们能够并列在一起比较吗?
武侠应该与魔幻来比较吧?
魔幻为什么更容易做成游戏上面已经交待了一部分原因了!

dnd规则是属于西方文学题材下建立起来的规则,而不是武侠文化的,显然里面有适合我们的也有不适合我们的!

dnd影响深远,很多游戏中都能够找到他的影子,那是应为
1 影响深远,代表大家熟悉,没有人知道的东西不可能影响深远(没想到要做这样的说明)
2 影响深远,意味着很多类似相关事物受到其影响,真的能够带来普遍性的大多数都是合理的
不合理的东西不会被广泛应用!

如果国内有一套自己特色的这样的规则,我相信武侠游戏绝对是具有中国特色文化的好东西!


至于你最后一个问题,就是大便那个(有点恶心)

请你仔细的看看我说的东西好吗?

“核心到底是什么!我知道的首先就是要把,必须存在的东西按照一个规则表现出来,这个规则就是核心!内力的表现,我的核心是学派(教派),其他的我还不知道呢!“

这是我的原话阿,丝毫未改!

追求核心是最后的目标!他指导我们进行一切重要的设计工作!
可是追求的方法有很多!我喜欢研究一种表现,然后看看,所研究的东西能不能反映出核心机制(只要这个表现是合理的),如果不能,在研究一个,然后可以总结了,还不能就继续!

这次我很走运,仅仅一个,我就发现了其中我要找的东西!仅此而已!
难道说我已经把我的核心毫不保留的写出来了,这样你都没看见?你都还认为,我只看表现不看核心?
天啊!搭救我把!(嘿嘿!开个玩笑!)

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
 楼主| 发表于 2006-6-1 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

一点反驳!

我是一个新人,这句话说了很多遍了!

但是我是一个正常人,请不要怀疑这一点!

1+1=2;2+1=3;3+1=4。。。。。。
这就是逻辑思维能力!

循序渐进式逻辑思维能力的一种!

根据别人的一点点看法、想法、观点、描述,等等,逐渐展开,形成自己的理论和原则,同样需要逻辑思维能力!

不要怀疑别人的能力!任何错误,不能代表真正的能力!不是吗?

笑话:犯错误不难,难得是一辈子犯错误从来不正确!

呵呵,真要是那样,恐怕应该是一个能力极强的人吧!

一次错误不能说明什么!不是吗!

其他的不说了!个人觉得足够了!

1

主题

245

帖子

251

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
251
QQ
发表于 2006-6-3 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠游戏一点思路

amin2005: Re:武侠游戏一点思路

武侠关中国文化鸟事?

兄台,不懂武侠就不要乱说!!

40

主题

1149

帖子

1167

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1167
发表于 2006-6-3 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

总体来讲,内功内劲都是不可见的,加上光影效果是为了表现,让人知道内功和内劲的存在。

实际一点考虑,内功和内劲可以不加以表现,一个是因为本身是不可见的,另一个原因,在大型多人MMORPG游戏中,光影效果比较下好系统资源。

我的显卡不是很好,在WOW中,其他地方都可以非常流畅的进行游戏,可到了铁银行门口,一旦有2~3人无聊法师爆爆,我就要溢出出错,剔出游戏。

CS中,稍差点的机器,玩家扔烟雾弹就糟糕了。卡顿的不行不行的。“TMD”不绝于耳。

1

主题

40

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2006-6-6 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

讨论内功和颜色有什么用么
内功你们的理解就是武侠小说那一套,你又真的理解现实中的内功么
俗话叫:练拳不练功,到老一场空
内功不是虚无缥缈的东西,是武术界里真实存在的。
老外为了制作格斗游戏,不惜来中国拜师学了几年才会去制作
明白武侠含义么,武侠和魔幻和仙侠,区别就是战斗方式不一样,侠是一种社会关系
武才是武侠的重点,哪怕故事里没有任何侠,全部描写武术的场景,这个还是叫武侠
想到武怎么在游戏里表现么,加点武术名字?胡乱弄些特效,加个百分比伤害么,太可笑了
没有任何悬念武最佳的表现就是格斗

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
 楼主| 发表于 2006-6-6 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

天哪!我真的要和那些不明白的人说吗?

算了,还是先说有意义的

金时,我不太明白你说的不表现!当然,不表现就是一种表现方法,这个我理解!

可是,一个游戏没有特效现在看来似乎不太现实!因为大家都在追求漂亮,好看,华丽,爽!

没辙阿!要是我能说服自己不去表现特效,那么就真的不用考虑内力的表现方法了!

确实,如果不要特效(或者说不要那么多的特效)游戏会更流畅,不过,个人感觉,特效主要要求的还是内存,对于网络相对来说负担不大!

而且技术直接实现的特效(也就是光影),实际上相对来说消耗的资源是最少的!

好了,正题说完了,来说说笑谈的部分吧!

武术界?你没事吧?你进来做啥?我说的是武侠游戏,我没打错字吧?晕死!

syyboy你自己理清思路好吗?
你自己都在说,武侠重点在于武。我也这样想的。你自己都在说:“胡乱弄些特效,加个百分比伤害么,太可笑了"

是啊,太可笑了!

重点在于招式?还是招式是一个重点?文字游戏!招式是重点,我没说不是啊!可是仅仅只有这一个重点?内力我们可以根本不做?啊!也是!你研究的是武术,我想表现的是武侠!两个天地!

最后,我的帖子里明确说明了,内力似乎可以这样去解决,然而招式如何表现,至今也没有好办法,希望下一次灵光一闪能想出来!
这句话你没看到?唉!如今的人咋都这样呢,说话毫不负责人!就知道抨击别人!先不管自己是否看清了!

一个字“晕“!

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
 楼主| 发表于 2006-6-6 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

为何要从颜色入手!

我不是一个伟大的人,也不是一个富有智慧和想象力的人,更不是一个思维深广的人,我仅仅是一个普通人,普通得很!

之所以从颜色入手,那是因为这个符合我个人的条件!

颜色很简单!你只要不是瞎子,第一眼看到的绝对是颜色!物理知识不说了,没有颜色是不可能的,如果真的没有了颜色,眼睛这个器官就没用了!

颜色具有可分析性!
就像我阐述的那样,颜色的不同是因为学派(教派)的不同(这可是中国文化,不理解的朋友可以看看儒家的学说,道教学说等等,我真的没法说的更深,因为俺也不知道!嘿嘿!)
如果有人说这个分类是错误的,那么我可以虚心接受!
如果有人说,颜色与学派根本没有关系,我只能大汗了!
如果有人说你根本是胡说八道,我只能怒目相对了!

颜色不重要,什么都可以,但是只要你想去使用,就最好给个合理的理由!
这个理由不仅仅在阐述颜色!
学派、教派还可以阐述任何与内力相关的东西!
例如内力的特色
道家,可能是无为吧?真的不知道!那么他们的内力就具有灵动的特点,并且比较中立!
佛家,慈悲!那么就是柔和温暖的那种!
儒家,这个我真的没概念!
等等!

这就是从颜色入手,仅仅是入手而已!入手以后还有很多可以去研究的东西!但是无从入手的话就没有研究的可能性了!

招式当然也可以根据学派,教派来规定他们的特色!但是没有一个到位的表现手段,那就都是胡扯!

这个原理不可能有助于招式的表现,因为招式很难表现!

我们东方武侠里的功夫,可不是什么上天入地,不是一刀就死,而是重于套路,讲究连续性!

当然也有中原一点红一类的快剑选手,可那毕竟不是主流!

连续性!可怕啊!

如何锁定目标,动作如何实现,诸如此类很多问题!

第一招如何体现虚招,如何虚虚实实!天啊!杀了我吧!

我真的不知道怎么表达武学的奥秘,尤其是那些写作大师们创造出来的奥秘!他们当初咋不想想,让我们如何放到屏幕上呢!

嘿嘿!没辙!希望有高人,能早日表现这些可怕的武学!

做策划者的一个感受!
我只能表达我理解的东西!我不理解的我真的无法去表达!
如果你指责,***策划,那仅仅是你的理解!
那么问一句,你的理解就能代表2460万玩家了?
如果不能,您也别吹牛!

似乎,只要你还是一个人而不是神仙,那么你能表达的就一定仅仅是你理解了的!

1

主题

40

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2006-6-6 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

武术界和武侠没关系  佩服
因为大家都在追求漂亮,好看,华丽,爽!
kof有很多光影特效么,华丽么爽不爽,流星蝴蝶剑呢,刀剑呢
武侠的爽是动作的快感

上次我在大唐豪侠论坛如此说了一下,引来无数玩家的跟帖
多去一些游戏论坛看看,看看玩家怎么说的,需要的是什么样的武侠


横看成岭竖成峰,
远近高低皆不同;
不识庐山真面目,
只缘身在此山中。

1

主题

40

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2006-6-6 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

要想做好某一样东,最基本的是了解,要做到真正的好,还要深入地了解
不是看看资料,想当然的以为,人家老外不惜为一个角色来中国拜师学艺
小说是一种文字表达,描写的武功招式都是抽象的东西,同样一段文字,不同的读者有不同的构想
要把它视觉话,就要找现实的东西,武侠的武功招式是来源于武术的
毫不懂得武术的人yy一下写写小说固然可以,来作武侠游戏,就不是那么回事了,所以武侠游戏人不人鬼不鬼的东西
内力这东西有些功夫可以说它是有颜色的,比如朱砂掌,五毒手
可它做成出招带有红色轨迹特效
我认为这只是末叶不是根部,而且这种能带颜色功夫不是很多
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-4-28 17:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表