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楼主: CNCSNAKE1

[讨论] 武侠游戏一点思路

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 楼主| 发表于 2006-6-6 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

哎!真的无话可说了!

求你了别做文字游戏!

武术与武侠能没关系吗?

但是武侠是武术的升华,不信,你隔开3米打我一掌,看看能不能如何我!然而再武侠的世界里,这似乎很可能就出人命了!

这不就是区别嘛!很大的区别!所以你才认为内力不需要颜色!

可是武侠游戏里能没有内力吗?

不过,如果你像金时那样提出具体的东西,我绝对会说明接受或者不接受的原因的!

内力原本就是无色的!
这是一个不可推翻的理论,确实存在,可是表现的时候我不赞同没有颜色!原因上面说了!

可是你说什么武术界!!!汗!武术界哪个人能成为小说里的主角?

玩家在游戏里就是一个又一个的主角!

内力在武侠中的重要性不必多说了吧!

追求美丽,漂亮,华丽!是人的本性!难道你不喜欢?

但是我们当然不是简单的去追求这些!内涵自然要有!但是你看到了吗?

我并没有在追求颜色!而是通过颜色在给内力寻找一种分类方法,然后进行研究!

如果你真的仔细看了,就会知道,你说的东西远远不是我写的重点!

招数,这个不说了,我个人也没能力做这个!

快感!多好的词汇阿!一个充满马赛克的打斗画面能让你产生快感吗?华丽的特效正是产生快感的手段之一啊!

好了,不说了,我建议的是通过颜色的小例子,去研究如何表现内力,甚至推广出招式的表现!
始终觉得不表现有些不好!而且,招式打出和命中的特效呈现的其实就是内力的反应,就像火球术实际上是通过魔力发射出去的一样!

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发表于 2006-6-6 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

说得有道理,一直觉得劲舞团里面的小人,手的轨迹效果处理的比较得体。

那个效果如果用在武术招式的效果处理上应该很不错。

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 楼主| 发表于 2006-6-7 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

恩,金时用到了比较关键的一个词汇 ——  轨迹

或许这个真的能够解决招式的一些问题呢!

可是我觉得,如果是3d游戏,处理这个轨迹可能要复杂的多,例如各种fps游戏,如果放在网络上轨迹可能成为延时的死敌!

在想想!在想想!今天早上脑子乱糟糟!可能昨天没睡好!

顺便在回复30楼的问题!
终于说得比较有意思了!
首先现在是在想,一方面表现武侠中的神奇功夫;一方面是在想通过表现来确认如何处理武侠的一些概念,例如功夫特点用学派和流派来体现!

确实每个人对武侠小说的理解都不一样,可是对武术的理解就一样了?嗬嗬!

每个人都有自己的理解,只有玩家没有,这里的没有是相对的!而不是绝对的!
为何你能策划游戏,而玩家不能,就是因为无论如何你的理解层次更深!
如何更深呢?不是说说就可以,而是通过研究给自己的设计寻找可靠的理论依据和现实依据!

内力的颜色,无论你是否认为重要,或许你都要去表现。ok!
如果你要表现,我问一个问题,武当派的一个剑招命中敌人后是否有特效?如果有,那么是否有颜色?如果有,是什么颜色?
随便给个颜色就可以了?多么不负责任阿!就像内力沿用mp的蓝色那样,没区别,都是不负责任!

为什么这样说!首先,就像你和金时说得那样,内力大多数都是没有颜色的,小说中也没有描写,武当高手一掌打过来红光满天,把敌人高高击飞!所以,我们的招式,按道理也是没有颜色的!
可是没有颜色就不华丽,就不能很好的吸引玩家!这时候有些较真的人会说,你的游戏就靠这些华丽特效吸引人啊!
这种说法真无聊,那么我反问一句,你的游戏靠什么吸引玩家呢?把不依靠的部分全都删除吧!可以不?
不说这个,言归正传!
既然人家原本无颜色,我们又需要给一个颜色,所以胡乱的添加一个显然不负责!

其次,胡乱添加颜色没有任何理论和现实依据!这个是不负责的具体表现!
火球术,有颜色,红色,谁敢反对?因为那是火焰的颜色,有具体的现实依据,所以设定为红色就很有道理!
那么武当派这个剑招呢?就不能更合理一些?
现在有些游戏按照五行来划分,我认为不是那么合理!一个人要具备五行的平衡才能正常的生活!(可以参考中医的一些资料)
所以,某一个属性过高显然不是一件好事情!而且武当派并不可能产生各种属性的高手吧?
然后,剑招命中后为什么有颜色呢?因为这一剑有内力蕴藏在其中,否则就可以做成近似无色的一道光影了。
那么现在比较清晰了,内力的颜色决定了技能特效的主色调!
因此,才会有从颜色入手来分析,各种内力的特点的这个帖子!

至于那些原本就有颜色的武功,我们直接使用就可以了!而且那些武功大多特点鲜明!
我们仅仅是为了更好的表现那些原本没有颜色的武功才会分析他们的特点的。

当然如果你自己有另外的更合理的特点分类原理,希望不吝赐教!只要合理,我完全采用你的也没问题!
但是我同样看不起那些,对自己的表现方法说不出道理的人!

末叶的问题!是啊,这确实是末叶!因为这不能决定什么!仅仅是内力特点的具体表现!

我上面一个帖子已经阐述过了,这仅仅是我寻找所谓根本的途径和方法,我喜欢由浅入深!
当然,高人们,显然不以为然,因为他们早就看到了别人看不到的地方!但是我不能,我做不到,所以我只能一步一步来!
幸好!这个方法总是比较有效!
从最简单的颜色来研究表现,最后找到划分类别的依据。接下来就可以根据这个依据,对每个类别进行总结归纳,指导实际设计工作了!这是我的流程!
当然,你一眼就看到了最本质的东西,于是你耻笑那些像蜗牛一样的人(指研究问题的速度,而不是蜗牛公司),这很正常,你有这个资本!
但是请别忘记一点,你的理论你的核心你的本质,最后仍旧要应用到这些末节上,否则无从表现的核心的本质根本就是一句或者一堆空话!
你的本质,你的核心,连技能特效的制作都不能指导,我想,你找错核心或者本质了!
正确的中心思想应该是每一个叙述都在验证它!而不仅仅是文章最后的一段话而已!

还是那句话,我喜欢踏踏实实的从很实际的地方入手,来寻找有指导意义的核心,这样得到的理论,我认为最有指导性!个人意见和方法而已!仅供参考和嘿嘿一笑!

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发表于 2006-6-7 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

呵呵呵。CNC还是跟着你的领导思路走吧,别在这里消耗太多时间,你们老大那里肯定也有不少东西可以学到,另外工作中要,按时完成工作内容,保证良好的睡眠和充足的睡眠才是重要的。

祝好。

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发表于 2006-6-7 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

武当属于道教,道教中有紫气东来一说,反正紫气在道教里面是很了不起的一种气,天地灵气在体内高度凝结,达到一个很高的层次后就是紫气,所以高深的道教内力或者说是元气,可以用紫色来表示;

      至于佛家,常说佛祖宝相尊严,通体伴有金光,所以佛家的内力元气可以用金色来表示;
      而儒家遵从天地君亲师,浩然青天当列第一,所以我认为儒家可以用青色来表示。

      然后,很多淫莫的学派在游戏中很有重现价值,比如墨家,其机关之术为百家之首,不论怎样的世界设定,高度发达的机关术都可以独当一面,中国文化博大精深,可以发掘的东西实在很多,希望以后的中华儿女不会在茫茫的剑与魔法的海洋中感到迷惘:家在哪里?

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发表于 2006-6-7 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

呵呵,金时的游戏进展如何?

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发表于 2006-6-7 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

谈两句……
1 颜色很重要,游戏表现之一。
2 内功当然可以不用特效。动作/音效/效果都能表达内功的意思。
3 火焰是红色的,可火不一定是红色的。心灵之火/复仇之火/无名怒火……不怕想不到,关键是怎么实现,创意好,火也可以是蓝色的

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 楼主| 发表于 2006-6-8 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

多谢金时!
我们现在的项目在生产过程中!
我不是领导,所以压力不大!嘿嘿!小职员的好处!

现在做任务呢,不过我们(反正我只需要听从安排,该表达的表达过了,剩下的就是服从了,嘿嘿!省心)决定尽量简化任务系统!不做过多过复杂的任务!所以我可以做的事情不多!而且任务相关需要的场景也没有完成,框架搭建好了,新手任务完成了,怪物等级分布还在拖拖拉拉呢!比较无奈!

搬家来到4楼,1个月了,空调还是没有!比较晕菜!

没辙阿!

你说的阵法,我们游戏里面也有!三国游戏,讲究阵法和军阵这很正常吧!所以俺没发说啥!嗬嗬!

SRX很有趣,首先内力不存在过多的特效,撑死也就是运足内力全身发光。可是技能也不要特效?我说过了,一个招式,为什么华丽?可以解释成立面蕴含内力,所以产生华丽的特效!

至于蓝色火焰,请问你每天看到多少次呢?橘红色的我每天看见无数次!因为我是烟民!

所以不要用点盖面,没有意义!首先适应大多数,然后研究特例!似乎应该这样!

实体火焰,与虚拟火焰
这里的实体是指我们日常生活中能够看到的!
虚拟是指,精神层次的,例如复仇之火!
精神层次的很难说有什么具体的原理来表现他们!但是我们可以根据具体的行为模式来表现!
例如,一个盗贼的复仇之火燃烧了,那么敌人的喉管很可能就会被切开
但是,如果复仇的行为者是狂战士,那么对方恐怕就会变成肉泥,或者是人肉零件!

所以说,精神层面的东西往往是象征意义的,和实际的实体,相隔很大!

最后,不知道你说的效果是什么?画面效果?那可就要包含特效了!

技能特效。
这里主要分成3部分
1 发动,这时特效往往表现在本体上
2 过程,为了展现该技能的华丽而设计,当然设计巧妙也完全可以展现该技能的内涵意义
3 结果,主要是在表现在目标身上,所以大部分技能都会比较高的命中目标,否则特效的处理就显得比较可笑了!

当然,不是每个特效都包含这三部分,但至少要包含其中的一部分。除非你不做特效!

说到这里,想起了QQ三国,天啊,里面竟然有内力心法,不知道是三国游戏还是武侠游戏!在次晕菜!当然,不是说我不认可就不能有,俺又不是主席!不过觉得怪怪的!

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 楼主| 发表于 2006-6-8 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

金山也好,还是其他游戏公司也好,相当一部分制作人,老板,他们的想法都是
游戏做出来就好,能不能卖钱要看运营。

轩辕剑网络版,以及封神榜的相关人员都见过几个,给我的印象不是十分好!

不过,人家说的也有道理,一个游戏首先要活下来,只有活下来你才有机会,否则机会都没有,这也是我现在认识很深刻的一个道理,所以,很少对自己做的东西设计过多的要求,只要大框架可以玩,内容有一些特色就可以了。

秉承这一观念,制作中仍旧大小问题一大堆,虽然我不是主要负责人,不过看到了,学到了一些东西,很令我高兴!

现在我倒是觉得,很多事情不可能一步到位,慢慢来,逐渐的改变就可以了!

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 楼主| 发表于 2006-6-8 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

最近可能会发点与策划无关的帖子。。。。。。。。。
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