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楼主: CNCSNAKE1

[讨论] 武侠游戏一点思路

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发表于 2006-6-9 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

可能游戏玩多了
对华丽特效的游戏没什么感觉,特别是MMO,因为MMO特效怎么也比不过单机
而且一段特效放完之后不过就是多了点伤害,我甚至分别不出来哪一伤害是普通哪个是技能造成的.更多的还会出现MISS之类字样.让人感觉起来无聊透顶,完全体验不出来战斗的快感,特效越看越不顺眼和技能可以说没任何关系(玩玩大唐豪侠就知道了).
其实LZ说的颜色可以增加和技能有关的特效,其实很不错的,比上述说的战斗要好些,我认为特效不需要太华丽,符合游戏相关因素就好,当然了动作上能做到就更好了
我始终认为,武侠技能以动作来诠释实在恰当不过的了!

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 楼主| 发表于 2006-6-14 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

技能动作的制作!
我不知道有多少人了解动作的制作过程!但是据我所知,与模型一样需要制作时间。
动作的好与坏现在看来还不是十分明显,为什么呢?因为大部分动作幅度较小,转换频率较高,一个动作相对简单!

用动作制作武侠游戏的招数,那必须一个很有经验的人去制作一个能够连续的动作来代表这一系列的招式。

一个连续的动作组合会出现无数的问题,所以现在很少看到。

用动作来表现,我也喜欢!就像一部动作大片,多过瘾阿!可你别忘了,我们和电影制作千差万别啊!

动作带来的问题不详细说了,至少类似动作衔接就很有问题!其他的大家想把!我现在不敢想这个!
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