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楼主: CNCSNAKE1

[讨论] 武侠游戏一点思路

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发表于 2006-5-31 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

武侠是中国独有的东西
在国外无非英雄和领袖的概念

如果把内力都用蓝色来表示很显然很别扭 蓝色是什么概念呢,因为别人都用蓝的我们也用蓝的,显然不适合
我们让玩家选择不同的门派或者人物的时候,选择的原因就是因为漂亮或者PK强吗?
肯定有玩家是想知道我们这么做的用意的,就算不知道我们来告诉他们,长知识没人会不愿意吧?

侠,做侠的目的,游戏中的引导 就好像社会中会强烈的宣传好人好事和见义勇为的道理一样 如果社会反之,则游戏也是很难控制的

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发表于 2006-5-31 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

很奇怪的发现,中国制作的大多数离不开武侠,承认武侠在中国有很深的底蕴,但是我们制作的范围是不是太窄了,为什么不能脱离这个底蕴去思考,或许能发现其他更有趣的东东。。。。西方以魔幻游戏居多,但是也有其他一些,如机械主题,星际类的游戏,也有自己的发展空间。。。。。。例外其实觉得西式游戏最强的在模拟经营方面的游戏,国内的包括亚洲都米什么好的模拟经营性的游戏能拿出手。。。。。

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 楼主| 发表于 2006-5-31 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

中国武侠文化到底缺什么?

要看自己却什么就要具体化!

西方玄幻为什么可以很好的制作成游戏呢?

个人认为有两个原因!

1 国外的魔幻主要是根据现实世界改编而来,例如火球术,仅仅根据这三个字就可以很好的来表现这个魔法的特效了

2 30年风雨,依然不倒,伟大的dnd规则,这个规则影响的深远,让所有游戏策划者叹服!

正是因为以上的两个原因,所以西方的魔幻题材才会在游戏中发扬光大

那么我们应该做什么

1 表现,把意念的描述变成可以显示的画面,不正是游戏的基本嘛!内力,再武侠里大部分都是无色的,因为那是一种力量的根源,就像魔力,魔力没有颜色,可是使用魔力产生火球术就有了颜色和特效。
内力也应该如此,可是西方,魔力同样的一个东西,而我们的内力不尽相同,武当,少林,大家耳熟能详,他们的内力特色不同,个人认为这个不同来自学派(道教,佛教)

然后再通过教派(学派)的特点来设计其他的内力特点,这样在内力表现上就基本完成了

然后是招式,这个我也不知道怎么做!

等到招式的表现都完成了,至少我们可以随意的去使用什么大慈大悲掌了!而且,让人一看就是中国武侠里的神奇功夫,而不是仅仅一个东方的名字,西方的规则!

核心当然还有,例如如何表现玩家与npc。借鉴金时的东西,玩家不去刻意规则,也就是说侠到底是什么,我不去“理会“,这里的理会是指建立侠观念,而不是指侠的相关玩点!

那么npc可不一样,那东西要我们来设计,那又怎么了?
npc人物,就是人,你按照活生生的人去设计,就可以,好人就是好人的样子,坏人就是坏人的样子,仅此而已。

具体的招数名称,武术学派等等,这些很难规范化,就算是dnd也不是绝对的,大多数游戏都或多或少的更改了其中的内容,这不是很好吗?

核心到底是什么!我知道的首先就是要把,必须存在的东西按照一个规则表现出来,这个规则就是核心!
内力的表现,我的核心是学派(教派),其他的我还不知道呢!

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发表于 2006-5-31 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

呵呵,个人最近也正在写相关的东东

http://blog.sina.com.cn/u/1466140483#serial_57638743050009df

欢迎来专题连载看看,就快轮到写“武”了

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发表于 2006-5-31 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路


所谓的侠,就是功夫很高的人,然后很正气。所谓正气大侠。缺一不可。
因此,侠有武功属性,是个武术高手。然后侠有善恶属性,是个大善人。

这两方面都不难实现,比如做任务,就可以提高善,pk杀人抢东西,就可以提高恶。
武功可以通过技能修炼来提高。

至于,武功在游戏中的实际形式。我觉得还不只是颜色换一下就可以了。还在于通过属性来表现武功的特点。而且,西方的技能也是一个样,通过这种形式来表现。

物理所谓的力的三定律,实际,就是要看别人有什么效果,因此,力是改变别人状态的一种能量。要表现力,就好像要画风,不是画风本身,风是无形的,而是要通过柳絮的飘动,树枝晃动,来间接表现风。要表现技能,也是要在你受害者一方,提供了表现的属性,才有可能达成。如提供了血的属性,就能表现“伤害”,提供了蓝的属性,就能表现“吸蓝”魔法的厉害之处。

所谓的大慈大悲掌,到底是什么功效,本人并不清楚,但是如果除了有一点伤害,还有一个特殊效果,就是引人向善。那么就是一通过受害者一方降低邪恶值来体现这一掌的无穷威力。

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发表于 2006-5-31 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

咳。。。国外不一定都是DnD主流,除了D20之外还有其他广阔的空间。。。只是DD在国内传得比其他游戏规则多一些

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发表于 2006-5-31 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

可叹我中华5000多年悠久历史和璀璨文化, 却还不如国外的那短短若干世纪在年轻人心中 产生的影响。

国外除了魔幻以外 还有什么?

国外欧洲国家有骑士。

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发表于 2006-5-31 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

西方玄幻为什么可以很好的制作成游戏呢?

个人认为有两个原因!

1 国外的魔幻主要是根据现实世界改编而来,例如火球术,仅仅根据这三个字就可以很好的来表现这个魔法的特效了

2 30年风雨,依然不倒,伟大的dnd规则,这个规则影响的深远,让所有游戏策划者叹服!

反驳:
1、为什么根据现实世界来改编就能很好的制作成游戏。这里楼主首先需要弄清楚什么叫:“能很好的制作成游戏?”假设根据现实世界来改编就能很好的制作成游戏,那么麻烦帮我创造一个地球,我要看人类在上面繁衍。
2、为什么影响深远就能很好的制作游戏呢?那么我想武侠中国人的影响比DND的时间还要长,那么为什么还没很好的制作成游戏呢?

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发表于 2006-5-31 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

等到招式的表现都完成了,至少我们可以随意的去使用什么大慈大悲掌了!而且,让人一看就是中国武侠里的神奇功夫,而不是仅仅一个东方的名字,西方的规则!

反驳:
为什么表现完成了,就不在是一个东方的名字,西方的规则?楼主你确定你清晰什么叫表现?什么叫规则吗?表现是事物的本质吗?表现是规则吗?就好比一堆大便,你把大便捏成米老鼠的形状,大便就能吃了吗?

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发表于 2006-5-31 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏一点思路

楼主确定自己具备一个策划的最基本要求:逻辑思维.能力?
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