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[讨论] 好好说说传奇

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发表于 2006-6-9 12:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
影响了中国一代玩家的《传奇》,由于种种原因,似乎已经被国人很清高地贬低为“垃圾”“泡菜”“民工游戏”等等,但是回头想想,是什么吸引了百万玩家?(官方说3000W注册用户吧),他为什么又完全打败风靡除中国以外的《天堂1》等其他游戏(不止是运营商差别这么简单)?其实除去被人诟病的所谓“游戏内涵”传奇还是有其优点的:

1传奇有完整的PK系统。包括职业特色、技能修炼、伤害,PK惩罚等。PK上手容易,但是又具备一定的技巧性(有人诟病为网络延时和奔跑追逐,如果你能利用这些简单或者是缺陷为玩家制造乐趣,也是不错的设计)。

2完整的装备系统。在属性设计上,网络游戏我还没有见到哪个有做到像传奇这样丰富又平衡的(可以说本人孤陋寡闻)。传奇的属性简单,只有攻击,魔法攻击,防御,魔法防御,命中,魔法闪避,中毒恢复等等几种,但是玩家在传奇中对极品的追逐却是无止境的,而极品的属性变化范围也相当大,给予玩家足够的追求空间。眼下虽然有些游戏装备设定上采用大菠萝的设置,属性丰富,但是让玩家感觉永无止境,无规律可寻,而且,对平衡的破坏相当大,动不动一个特殊属性让其他玩家吃尽苦头。

3完整的武器升级和装备消耗系统。武器升级显然只是一个随机概率的问题,但是他引入了装备消耗,打造武器的时候,需要消耗其它装备,而且是属性数值越好,成功率越高,这样既充分利用了游戏资源,而且让玩家感觉到自己似乎可以把握了规律,将无形的随机转换为有形的对打造原料的控制,成为高级玩家消耗金钱追求极品装备以及成就感的重要玩点。

4良好的等级缓冲设计。传奇是一个练级游戏,但是它在构思上,设计了一个完善的缓冲阶段——35-40这个阶段,即大多数玩家能够达到的一个级别,玩家前期很容易以此为目标,因为在达到以后,就能享受到与其它大多数玩家同等的待遇,能享受游戏里所有的设定,挑战游戏里所有的场景,只是难度不一样。同时,玩家为了武装自己,养成对装备和技能的追求。这时玩家还可以自主选择是玩呢,还是继续冲级。
让大多数玩家处于一个水平线,也为功利心强和时间多的玩家营造了炫耀的机会,使得他以级高和能在战斗中承担更多危险,更容易打败强大的敌人为荣。
这种设计既不同于很多游戏的“顶级”的设定,毕竟对大多数玩家来说,顶级是遥远且痛苦的一个过程,缺泛阶段目标。个人认为对练级游戏来说,如何给予玩家一个级别缓冲期,是很重要的。

5良好的玩家战斗系统。攻城战和城主的设定是传奇里面最为成功的设定。甚至以上所有元素都在为此服务,这也是消耗玩家时间,培养玩家游戏目标的一个重要系统。有城主这个诱人设定,而不出现弊端和通货膨胀,也是所有游戏该学习和考虑的问题。
(以上所述为传奇2)

个人认为以上都是优点,将他们放到任何游戏里,都是可以吸引玩家,养成玩家游戏目标的好手段(当然不是硬放,学表面是没有用的),当然任何游戏都有它的缺陷,游戏人,看到优点才是最重要的。欢迎臭鸡蛋…… [em6]

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发表于 2006-6-9 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

规则上的优点不是它所独有的
内容上的缺点才是它被鄙视的原因

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 楼主| 发表于 2006-6-9 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

数一个人玩过多少游戏没有什么意义,不过我还是要告诉你,我一向比较喜欢研究游戏(单机和网络),哪怕是反响再烂的游戏,我都要自己去亲自体验,体会他的思路。
没有翻案的意思没,也没有特别喜欢的意思,我只是告诉你,国内任何新游戏,包括WOW,没有一个人气比得上传奇SF!!我去网吧,一定有人玩的除了CS,星际,玻璃渣的几个单机以外,就只有传奇SF是一定有人玩的!!
当然本人经历有限,去的城市和地区加起来10个左右而已。
另外写这个只是说明另外一个观点,我们游戏人不能人云亦云,看游戏多看优点!任何游戏都是有血汗有想法在里头的,包括有心和无心造成的!

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发表于 2006-6-9 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

这么说吧
楼主比较早的接触了传奇
并且在很长时间内也只能选择它
因此你就对它情有独钟
很难再认同其他更优秀的游戏
就算你现在去玩DQ8
你也不会认为传奇比它差
为了这个证明你自己的观念是正确的
所以你发了这个帖子
从根本上你就是完全主观的思想
这种话题……不会有什么值得期待的结果……

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发表于 2006-6-9 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

传奇在国内人气高
那是因为国内游戏产业发展畸形所致
并非因为它素质高

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 楼主| 发表于 2006-6-9 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

期待中的评价,对人不对事,而且枉加猜测~~呵呵

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发表于 2006-6-9 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

我并非人云亦云
我玩PC游戏的时候
win3.2还不存在
盖茨老爹还在打笔仗
这些年来我深入研究过的游戏恐怕不算少数
当年我也被迫玩了半年传奇
结果是无法忍受那种无秩序的PK、毫无美感金属光泽的画面、郁闷到极点练级

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 楼主| 发表于 2006-6-9 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

呵呵,你在5楼的看法我是比较认同的~4楼的,就不敢恭维了~~

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发表于 2006-6-9 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

你如果认同的话
就不会有这个帖子存在了

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 楼主| 发表于 2006-6-9 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

呵呵,oZ01,看来是个前辈了,人生和游戏、工作经历比我丰富许多~不过有一点,我想说明下,我同意你说某人人品有问题,不代表我要连他的优点都看不到。
2楼说的好,规则上的优点不是它所独有的
不过武器升级消耗装备这点是我最为欣赏的,其它游戏基本没有用到(当然存在我没看到的),大多数游戏装备的需求是采取淘汰式的,基本上过了级就永远说再见了,只有WY的几款游戏,将过期装备当作任务和经济系统中重要的一环,而且促进了高级玩家和低级玩家之间的交流。
其次就是级别缓冲的设计,国内练级游戏不少,我希望有人能推荐款在这点上做得优秀的。
级别在游戏中是一个量化的标准,多数是通过打怪和辅助系统(入休闲、任务等)来实现,WOW的副本和近期推出的声望换装备实质还是重复杀怪。
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