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楼主: 水寒三尺

[讨论] 好好说说传奇

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发表于 2006-6-9 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

我总共玩过两款网络游戏,传奇与剑侠情缘2。剑侠最多也就玩2个月吧,觉得虽然也蛮好的,但比不上以前的传奇,可能,就是时代的问题吧……

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发表于 2006-6-9 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

网络游戏就是圈人,让人玩-游戏的数量极度下降。。。其实单机很好玩的,未单机打抱不平

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发表于 2006-6-9 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

处女情节的确影响很厉害,虽然我先玩的仙1,但都是在网吧断断续续的玩
正式买电脑玩的是"轩辕剑3云和山",而且这时候正好自己出来住,和剧情有莫大的关系,再加上我对中国文化极大的偏号
所以至尽我认为没有RPG能超过轩辕剑3云和山.第一款正版游戏

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发表于 2006-6-9 22:13:00 | 显示全部楼层

Re: 好好说说传奇

一个成语叫饥不择食
一个成语叫买椟还珠
一个成语叫画虎类犬
一个成语叫鼠目寸光

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发表于 2006-6-10 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

中国市场和韩国市场没有区别,首先这就是一个谬论。其次,我也没有那样认为过。
一个游戏的成功有它自己的道理,并往往不能推广成为另一个游戏的成功或失败的原因。理论有的时候就是那么靠不住。
就比如以少胜多的战役,同样的局势和战术,放到另一场战役中,可能就会上演另一种悲剧。
洛奇的失败原因之一即在于它进入中国的时机——网游百花齐放的年代,一款普通的游戏是无法像传奇、奇迹在那个网游匮乏年代取得同样的成功的,即使它比后两者强上数倍。
只有像在中国拥有十数年影响力的暴雪之辈才能在现在这个时代扯起大旗、引领起一个潮流。

魔兽世界之于传奇奇迹,如曹操之于陈胜吴广;魔兽世界之于洛奇,如曹操之于刘表。而我辈所作游戏,无非刘璋、吕布、袁术、张绣耳。
谁能出来当个刘备、孙权,与他三分天下?或是做个司马懿,来篡他的曹氏天下?

我不认为事情总是能够简简单单地拿一两个理由就能解释,但无非重要原因与次要原因之分。如果Nofear兄认为有更多我们看不见的更重大的理由藏在幕后,大可一巴掌将其拍出,无谓遮遮掩掩,惹人讥议。
人不知而不愠,说过再说一遍也不是什么可怒可耻的事。
即便做个Link也是好的。

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 楼主| 发表于 2006-6-10 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

对不起大家,不得不说明发这个帖子的初衷,我的初衷是想说说吸收游戏优势的问题,并非就事论事说传奇,也不是想说传奇是个好游戏(他当然是个好市场的游戏),从创意、想象力、内涵上来说,和其它更多优秀的作品相比,他不值得我们去过多研究,但是从经验上,我们是可以学习它的。我们可以从他有限的优势里吸收精华。

为什么现在我们一个游戏做出来,就有那么多玩家上不了手?或者是说你这个设计不好理解,那个设计不贴心?楼上大多也是制作过一款或多款游戏的行家吧!你们没有经历过在封闭测试就修改设定或界面的事情吗?而且是那些你本来认为完整的设定。这里说说WOW的创新显然就不一样,它的几乎每个创新都能在之前的游戏里找到影子。

就拿楼上说的洛奇来说吧,它的成就就远远低于它的品质!失败原因很多,主要一条,我个人认为是上手太难,独特的战斗设定,以前这样类型的游戏不多,它太偏重于内涵设定,而忽视对以前大多数韩国游戏设定的继承。同样拿WOW来比,一个你们说的“泡菜”玩家,进去拿起刀一样能砍到60级,还砍得很开心,装备一件不少,钱比做任务玩生活技能的人也少不了多少。洛奇就不一样,独特的技能设定和战斗设定,这样的玩家会郁闷到放弃,任务系统完全缺泛导向,游戏情节若有若无,完全开放自由(这种自由几乎是赤裸裸的)的设定,反而使玩家失去了方向感。至少在中国是这样,洛奇是个好游戏,我甚至一度在想,要是有天能用它的引擎做一款游戏,那真是一件幸福的事情。毕竟,剪羊毛这种梦幻般的事情,太容易勾起人的遐想了!

天堂1的死亡同样和上手难有关系,走路慢,多种药水设定,早期怪物AI设定(当然去砍木桩也不错,不过木桩可不如杀猪杀鹿好玩~)不适合第一次接触网络游戏的玩家玩!

末了突然想到,假如魔兽将等级提高的70级,但是60级以后每升一级几乎是前面60级需要时间的总和(韩国游戏通常这样做,呵呵),我的意思就是60级作为缓冲期,玩家会怎么样玩呢?可能将WOW和传奇相比,有点贬低它的意思,大家莫骂我啊,只是一个想法~~

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发表于 2006-6-10 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇


传奇的易上手是个原因。
但是,传奇绝对有不足,而市场抚平了这种不足,当玩家觉得郁闷的时候,并没有多余的选择,只能是坚持下去。
只要这两点,就可以成功。

我还是劝说制作游戏的策划们,尽量将赚钱的想法设置到30级或者以上,对于新手多些宽容和照顾。玩家投入时间在一个游戏越多,他就越能坚持下去。

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发表于 2006-6-10 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

还有,可以借鉴单机的养成游戏。
养成游戏的特点很符合mmorpg.

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发表于 2006-6-10 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:好好说说传奇

nofear: Re:好好说说传奇

关于传奇为什么好,我不想说得太多了,因为我仅在这个论坛,就已经说过不下5次。

我就简单重复一下:除了...



多谢咯。 [em19]

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发表于 2006-6-10 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

oz01
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高级骑士
  发表于: 2006-6-9 12:27:00 博客 | 档案 | 主页 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用   


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Re:好好说说传奇

传奇在国内人气高
那是因为国内游戏产业发展畸形所致
并非因为它素质高

但这个产品也是有自己的优点的,同时对现在的RPG类游戏产生了主要的影响。
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