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楼主: 水寒三尺

[讨论] 好好说说传奇

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发表于 2006-6-9 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

传奇成功有很多深层的原因,很多蜂拥而上的人没有看到,或者自以为看到了,所以败了……

无论怎么说 传奇 无论从游戏本身 还是 运营 都是值得研究的~即便嘴里骂这他垃圾,但还是需要静下心去研究它的~

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发表于 2006-6-9 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

以前刚来时发过一个帖子说传奇在成功的原因,飞去回收站了 - -;

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发表于 2006-6-9 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

传奇我基本没玩过,那时看到画面就死心了,无奈和朋友一起,练到7级学到基本剑法,累,画面差,无聊和重复
但是这些弊端在新接触游戏的人可以说都不存在了,新玩不怕累,就这一款游戏天知道什么叫好画面,无聊和重复使得他们认为这就是出人头地的过程.
在我们眼里的缺点在对方甚至变成优点,而且在接触了传奇之后好多人认为游戏就该这么玩的,不停的练级不停的刷装备PK,他们认为游戏就是这样的,好游戏也不过是职业更多,画面音乐好,装备繁多,BOSS遍地跑,这也就是WOW为什么到了中国变味了.
诚然传奇缺点很多,但是其中的优点即使现在游戏也未必有他的好
就如LZ说的缓冲,开发商可能不是这意愿,把最后级别加高,无意造成这个局面.
得不到的东西才是最好的,等级难极品少使玩家产生渴望,而且这个渴望时间相当的长,最可恶的这个渴望过程还时不时滴下一滴水,让你来稍微解渴,不使你动力减退反而增加,一旦渴望满足了,这游戏也就结束了,达到了游戏里的顶峰,成为人上人,同时也就离开了游戏或者再开始一段旅程

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发表于 2006-6-9 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

打个比方,82版射雕被奉为经典,但现在看来除了演员,一切奇搓无比。为什么?时代在进步,人们的审美情趣也是在进步的。如果老是抱着干瘪的古尸还昧心称之为美女,岂不是笑话?

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发表于 2006-6-9 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

传奇最好的在于运营模式,论游戏性来说,和当时的几款游戏来比,还是比较差的,至于为什么传奇那么火,一是推广问题吧,二是上手的比较简单。。个人见解

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发表于 2006-6-9 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

要有选择的去研究,毕竟人的精力是有限的。
我是需求论者。传奇很大程度满足了那个时代、那一大部分人群的需求,因此它大红。
它反映了我国大多数玩家原始欲望强烈、审美情趣低下的不争事实(非贬义)。是否需要继续迎合他们的需求来制造一个又一个新的传奇,抑或通过“自我牺牲”来改变玩家的游戏层次?
作为商人,寄希望于前者,并希望最好有那么一些“不开窍”的家伙来做后者的事情,并且凭着敏锐的嗅觉随波逐流,大捞一票。
以前来过几个“不开窍”的,被中国人整得屁滚尿流、体无完肤,他们的名字叫EQ、魔剑;现在又来了一个“不开窍的”家伙,并且仗着家底厚实成功了,他的名字叫魔兽世界。
于是商人们摩拳擦掌、蠢蠢欲动,一个又一个“xx世界”应运而生。

新的潮流既然已经诞生了,还要说什么呢?传奇就让它故去吧。

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发表于 2006-6-9 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

如果100万+的人,大多来自曾经的传奇玩家,那么容易解释,他们只是因为“处女情结”而被一个游戏束缚了。
如果100万+的人,大多来自新的用户,那么也容易解释,他们是一群和数年前的传奇玩家一样处于游戏低层次阶段的人,这种人总是存在的。

传奇本身并不是一个有什么挖掘深度的游戏,因为它在韩国反响平平。当传奇被传到中国,很幸运地发现了它的真命天子——那个网络游戏匮乏年代的广大的中国玩家。这一点,盛大的市场定位非常准确。

传奇幸福了一代中国玩家,也害了一代中国玩家。因为它让中国的玩家和游戏制作者一度满足于传奇程度的游戏。

传奇是中国网络游戏业的一剂鸦片。起初它兴奋了中国的网络游戏市场,但随着剂量的加大,它开始腐蚀中国游戏人的灵魂。

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发表于 2006-6-9 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

怎么说呢,单纯从游戏性来说,传奇还是一款好游戏的;从市场情况来看,传奇也是一款好游戏。
虽然传奇多少有幸运的成分在内,但是我们不能否认传奇中某些设定还是不错的。
时代在发展,社会在进步。只有不断学习别人所长,补充自己所短,才能进步,才能制作出优秀的游戏。

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发表于 2006-6-9 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:好好说说传奇

对于传奇来说.偶觉得只能说,对于喜欢玩传奇的玩家,它就是个好游戏.对于不喜欢它的玩家,他就是个垃圾游戏.
游戏是被人玩的.所以好游戏也不是从游戏本身素质的出发点去评价.而应该摆在玩家的角度来衡量.
游戏是越做越好的.即使是模式也在一停的创新,到以后如果出现了虚拟场景的脑控游戏,多少人还会觉得现在的游戏模式是好的呢?
即使是同时期出现的不同素质的游戏,不管他因为各个方面的原因成功了或者失败了.每个人都应该对自己玩的游戏有个评价.去评价一个游戏的好坏,然后大家讨论是积极的.但是争论下去就没有多大意义了.

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发表于 2006-6-9 18:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:好好说说传奇

nofear: Re: Re:好好说说传奇


把所有原因都归结于处女情节,恐怕和我之前所说的一样,简单化解释,得不到什么东西。

同一款游戏,在...

按照你的说法
传奇的素质是最高的
什么山口山
什么最终幻想
什么光晕
万般皆下品
惟有传奇高
纯以胜败论英雄
处女情节的影响力比你想象得要大得多
最典型的例子
老TV游戏机的模拟器至今为止仍没有停止开发
全世界范围内的最终幻想fans互相的争吵
都是非常典型的例子
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