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楼主: hanma

[讨论] 做个大型的战争游戏如何?

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 楼主| 发表于 2006-6-19 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:做个大型的战争游戏如何?

  汗一个,第一开始就没敢说技术能实现,说了恐怕别人也不信。只是说可能会实现,没拿到测试数据不敢乱说。

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 楼主| 发表于 2006-6-19 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:做个大型的战争游戏如何?

  丛另一个侧面说,印证了偶以前说的一句话,“技术决定玩法”。只有塌实的做技术,才能实现别人无法实现的玩法,才能使竞争对手干瞪眼没辙。

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发表于 2006-6-19 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:做个大型的战争游戏如何?

FPS做成MMORPG.....
由于延迟缘故, 瞄准 = 一定不准。那射来射去还有什么意思啊。。。。

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 楼主| 发表于 2006-6-19 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:做个大型的战争游戏如何?

  偶们的网络引擎是无延迟的。做FPS最大的问题还是客户端外挂的问题,比如自动瞄准。

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发表于 2006-6-19 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:做个大型的战争游戏如何?

首先,这是一个网络游戏
其次,他有人物成长的概念
可是,他不完全是rpg类型

技术确实是硬指标,就像盖楼,没有钢筋我们就只能盖木头房子,10层?别想了!

可是,技术拖了策划的后腿!因为我们有无限的想象力!

那些被我们耻笑为小白的策划们,不正是因为技术做不到才落在这样的下场嘛!

技术!当我自己做不了的时候,只能靠你们专业的技术了!

看看国外的那些引擎吧!

当然国内开发环境的恶劣程度远高于国外!可是你们真的努力了吗?

唉!我不是做技术的,对技术人员没有什么恶感,同样的也没什么好感!

相反,我还没有资格去评价技术呢,因为俺是新手!只是希望技术的同胞们能给我们开放更广阔的空间,我们会证明,国内开发者就是强!

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发表于 2006-6-19 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:做个大型的战争游戏如何?

外挂问题不是问题!
因为所有的游戏都有可能开发出外挂!
没有任何一个人,会因为我的游戏可能出外挂,而放弃制作或者运营!

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 楼主| 发表于 2006-6-19 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:做个大型的战争游戏如何?

CNCSNAKE1真是天生的策划呀,一写就一大堆,让偶写这么一大堆东西,估计要写个一天两天。

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发表于 2006-6-19 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:做个大型的战争游戏如何?

。。。今天懒得写东西所以来这里聊天!
不一样的
一个是工作!是目的明确了的,不管你什么想法和感触都要那样做,那样写
而这里完全是放松和游戏!
在这里,只说自己的真心话!这里可以充分想象!
因为这时候才能得到对自己最有用的批评!
嘿嘿!奸诈!就是再说我!

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发表于 2006-6-19 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:做个大型的战争游戏如何?

何不就把CS改造了
做个20DUST2大小的地图
但是。。。。。。。。这个,技术上有问题吗?
说起星际OL,感觉没有CS那么爽的说
手感不舒服

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发表于 2006-6-20 02:23:00 | 显示全部楼层

Re:做个大型的战争游戏如何?

如果让技术主导游戏性,那就是古代武将管文将的状况鸟。
MMO和FPS的概念不在一层里,MMO是规模,FPS是模式。
“大规模+射击“有问题么? 不存在能不能的问题,只有好不好的问题,技术好能做得更好。

楼上n位都一一列举出了不少“大规模+射击”可能产生的问题。
其一:人太多可能非常混乱,也许刚上战场就被乱抢扫死。 100HP,200人,1颗子弹1HP伤害,大概也就是3,4秒的事。不停死估计没啥乐趣存在。

建议:可以分流,例如将一个主题地图分割成多个区域,在各区域生存下来的玩家可以进入其它区域,一层一层唰人数,死亡的玩家可以选择离开去其他地图或留下观战。

其二:十几个人已经lag得想死,200人同场竞技,估计那个lag程度也不一般。

建议:这个还是技术问题为主,技术不达标还是避开200人同场好。

其三:在那种混乱场面,每个人的目标只有一个,杀最多。这样就没有时间给玩家交流,互动。可能打了1,2个星期,ID都彼此熟悉了,还没说过一句话。我们说网络游戏其中一个重点不是交流么。

建议:不使用“杀敌数“为判别标准,可以考虑“精准率”,“暴头率”,“平均死亡率“等标准综合判别。并且建立完善的聊天功能和团队功能,应该可以比较好的解决交流问题。

其四:外挂确实是破坏游戏性的致命杀手,靠玩家自觉是没希望了。

建议:目前有一些防外挂程序可以考虑,像CS的C-D,MU,蒸汽MMO用的nProtect,还是技术问题吧。


简单列举了几个比较容易联想到的问题的解决办法,做游戏基本技术是要的,既然能写引擎了我想也不是问题,好的游戏设计上可以规避技术缺陷,再加上漂亮的包装也会不错。

(我的一点肤浅见解,不同意可以直接否定)
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