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楼主: hanma

[讨论] 做个大型的战争游戏如何?

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发表于 2006-6-23 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:做个大型的战争游戏如何?

子弹计算确实是个问题,我也只是提出来,看看是否能用这种办法降低FPS反作弊的难度.因为当初玩CS的时候用过好一阵穿透CD的作弊器,感觉CD的技术人员真是痛苦啊.反作弊最怕的就是低估了广大人民群众的智慧与力量,后果很严重.
关于场景,平衡,乐趣,太具体的东西,我就不敢乱讲了,没什么经验.

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发表于 2006-6-24 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:做个大型的战争游戏如何?

建议大家先玩玩《Planet Side》,《Endless Ages》,然后再检索一下《Tabula Sara》的资料。另外,可以躲避飞行道具的MMORPG引擎有现成的,而且开发完成时间很早,如果大家知道厦门二进制,可以问问他们的技术人员怎么实现的。
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