|
发表于 2006-6-23 09:43:00
|
显示全部楼层
Re:做个大型的战争游戏如何?
恩,呵呵
楼住的题目是"战争",所以我才有"战争!=射击"一问.
因为战争包含的内容要广泛一些,战争中不是所有人都需要直接用枪来面对面作战,比如说我可以当一个隐藏在丛林和废墟中的狙击手,或者做一个行踪隐蔽的侦察兵,或者爆破专家,等等.有些职业(或者说工作)的设计就可以照顾到网络延迟稍微大一点的玩家.
单从射击角度来说,我们可以引入风向、风力、重力、呼吸、心跳等等,也可以计算子弹速度,甚至在服务器端在不同区域产生不同的气流分布,总之一切可以让客户端实时计算子弹轨迹变得复杂甚至不可能的事,我们都可以加进去.这和CNCSNAKE1兄提到的红外装置一样,都是用游戏内容帮助解决作弊问题.这样游戏的内容增加了,作弊的难度也增加了.策划不需要解决一切,只要降低反作弊的难度就可以了.
另外关于作弊的目的,我也不太清楚.我打CS作弊为了爽,打D2开BOT为了物品,打WOW,我不大敢作弊,因为怕被删号,而似乎没什么好外挂能让我在WOW里迅速升到60再攒点紫装.所以我才有用虚拟财富限制作弊的想法.当一切都变得来之不易,就懂得珍惜了. |
|