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楼主: 游子离

[讨论] 有喜欢三国的吗?

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发表于 2006-7-11 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有喜欢三国的吗?

shengkz: Re:有喜欢三国的吗?

游戏不是用文字制造世界,而是用程序重造世界

对楼主的资料有兴趣,试验着搞一下发展成为网游
========...

爆汗,请不要总是把精品游戏向垃圾化发展考虑。。。 [em7]

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发表于 2006-7-11 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有喜欢三国的吗?

Elwin_Elf: Re: Re:有喜欢三国的吗?


爆汗,请不要总是把精品游戏向垃圾化发展考虑。。。 [em7]

除非你比光荣有钱,否则按照上面精品的设计,是无法实现的。

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发表于 2006-7-11 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:有喜欢三国的吗?

如果是楼主自己写的,赞一个.

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发表于 2006-7-11 21:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:有喜欢三国的吗?

yahle: Re: Re: Re:有喜欢三国的吗?


除非你比光荣有钱,否则按照上面精品的设计,是无法实现的。

耶华兄可不能一点信心都没有啊,上面的设计并不难实现,现在yinxiaodan做的三国如果能稍加改造,做到这个并不是难事,不过楼主的策划的确还需要完善.

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 楼主| 发表于 2006-7-12 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:有喜欢三国的吗?

就是需要完善呀。所以才来听听专业的意见呀。
这几篇纯粹是自己YY的。我最大的爱好,躺在床上发呆,意淫三国……
至于YY,那就是能YY的都YY出来,实现的时候再现实一点。当然就算实现不了,YY也有YY的快感……做游戏么,都是先YY后实现……当然中途还有一个讨论的过程
当然这年头愿意认真看蚂蚁文的没有几个,特别是看这种看起来比较杂乱的YY文。不过只要愿意仔细看一下,我想我的逻辑大概还是比较清楚的。

至于说游戏是程序做的,那么策划还有存在的必要?

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发表于 2006-7-12 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:有喜欢三国的吗?

做来做去都是数据库,所谓武将,最终也只能以几个数字来表示。
还不如学学足球经理。

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发表于 2006-7-12 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:有喜欢三国的吗?

足球经理也是数据库,超大的球员信息,几乎容纳了全球所有俱乐部的资料信息,这是我喜欢足球经理系列的原因

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发表于 2006-7-12 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:有喜欢三国的吗?

楼主果然强人也,问题条理清晰,分析透彻。如果要扩展一下思路,相信能架构出一种更好玩的策略类游戏系统,不仅适用于三国题材,而且适用于大多数中国古代社会历史题材的策略类游戏。
我相信策略类游戏也必将网络化,大家不要对网络游戏有偏见,其实网络游戏和单机游戏的差别只是在运行原理上,这导致网络游戏的盈利模式比单机游戏要好得多。楼主如果能在设计时多注意网络游戏的设计要点,例如:延迟、数据包发送、数据存储......设计出特色鲜明的策略类网游来,应该会受到很多公司关注的。
相信光荣的游戏设计师们看到楼主这篇文章后也会称赞,也许三国志13就会采用楼主的设计了。^_^真是期待这样的作品啊!

GOOD GOOD STUDY,DAY DAY UP

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 楼主| 发表于 2006-7-13 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:有喜欢三国的吗?

网络化……谈何容易……三国网络化许多细节与技术无法解决,而且资源量很难控制,时代变动再现需要花费的代价实在比较恐怖。按史实来,不可能,反想的话,偏离又太大,而且又容易受攻击。我只好先YY一下三国11。世面上很多网络三国,其实不过是披了三国的一层皮的各种变种。如三国群英传,三国策。怎么看怎么像传奇,上网下战棋。甚至于不惜违反网络游戏的基本原则。效果也不是很好。但是他们实在也有不得以的苦衷。
我非常佩服WOW那些策划,居然再现了魔兽这个虚拟的世界。尽管只是一个截面。恐怕现在的技术条件下,这已经是极限了。
跟美术讲故事,他们会很欢迎,跟国内的程序讲故事,他们大都会不耐烦。WOW这个团队,恐怕在中国是没有相似的。

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 楼主| 发表于 2006-7-13 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:有喜欢三国的吗?

能够耐心听完三国这个故事的团队,才有可能重现网络三国……
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