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shengkz: Re:有喜欢三国的吗? 拱卫“拓扑”一下,就是一个数据节点。 感谢楼主的资料,我都记下来了
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shengkz: Re: Re: Re:有喜欢三国的吗? 哦?做出来了?那为什么还去说光荣的游戏,至少人家做出来了,而且能玩,还能供您评价 [em15]
游子离: Re:有喜欢三国的吗? 拱卫这个创意不难,实现起来也并不困难。就是在看在什么层面实现了。 如星际的战略,LSOT TMEP中间就是兵家...
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游子离: Re: Re:有喜欢三国的吗? 所谓文化,其实就存在于这些方面。人物行动的制约,就在于这些方面。举个例子来说,日本的太阁可以说许多人都玩过。那里面那些人怎么做官,做打仗,怎么耕地,怎么跟朝廷进贡,与公卿打交道,如何学习茶道舞蹈,提高自己的艺术修养,如何检查耕地,上报国家石高等等。可以说没有一个任务没有出处,就是对于历史的模拟,文化氛围就是这样出来的。 唱歌的炮灰: Re:Re: Re:有喜欢三国的吗? 做游戏其实有一点,总得有人不信邪才行,亦步亦趋,其实一辈子都是跟班。我学游戏设计,不是为了佩服别人而学的。
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GMT+8, 2025-6-20 16:44
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