游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 游子离

[讨论] 有喜欢三国的吗?

[复制链接]

2

主题

523

帖子

523

积分

高级会员

Rank: 4

积分
523
发表于 2006-7-20 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:有喜欢三国的吗?

呵呵,夏侯敦?这人就不是著名武将,当然了,在演义里算上勇猛,特别是经过光荣三国志系列熏陶,很多人认为是猛将。
实际上差不多是文官了,基本上是负责后勤的。治政能力不错,打仗不匝地。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-7-20 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:有喜欢三国的吗?

有一阵我YY要是刘备用双手左轮手枪,关羽用自动步枪,张飞用重机枪,会怎样。。。

恩,还有赤壁之战是太空战。。。给诸葛亮,周瑜,曹操配个现代化战术指挥系统和全建制的宇宙舰队会如何。。。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-7-20 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:有喜欢三国的吗?

关羽阵前“啪”一枪就把敌方主帅爆头,只发了一枪,敌方就阵脚大乱,“哇,爆头王来了”~~~

0

主题

22

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2006-7-20 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:有喜欢三国的吗?

按楼上的头像里的..........关羽长程Gauss rifle直接将敌将拆成分子了...

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2006-7-21 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有喜欢三国的吗?

德古拉大公爵: Re:有喜欢三国的吗?

但是你说的兵种升级,那名称,像虎豹骑,白马义从等还是三国时代的,可像陷阵什么的,就是秦帝国时代的哦,有点小跑的感觉.

你把高顺的陷阵营当成长平之战中的“陷阵之士”了吧,呵呵。两者虽然都号“陷阵”,但是高顺的兵可是“斗具铠甲皆齐备”的哦,秦兵则是一群布衣的肉搏敢死队……不过很难得,小小年纪对历史也有兴趣,有前途。

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2006-7-21 10:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有喜欢三国的吗?

renyihehe: Re:有喜欢三国的吗?

呵呵,夏侯敦?这人就不是著名武将,当然了,在演义里算上勇猛,特别是经过光荣三国志系列熏陶,很多人认为是猛将。
实际上差不多是文官了,基本上是负责后勤的。治政能力不错,打仗不匝地。

夏侯的这个引用是有点失误,但是高顺的手下之强,是毫无疑问的,能打败关张两位“万人敌”,并一夜之间平定内部叛乱,纵观三国也是屈指可数。而且以陈寿的治学,说出“每往攻击无不破者”来赞扬陷阵营的话,可以肯定,能称得上三国时顶尖精锐是实至名归的。可是在三国里,高顺的数值那个低……11的特技居然是攻城,汗。

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2006-7-21 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有喜欢三国的吗?

游子离: Re:有喜欢三国的吗?

吕布手下名将高顺带领的,就是陷阵营。这个见于《三国志》
我是学习教育的,现在在教书,也非常喜欢游戏……

我也感觉阁下不太可能是游戏行业里的人,因为行文里看得出不太考虑规则设计和实际操作。呵呵,绝无恶意,术业有专攻而已,其实在下是非常提倡游戏行业多吸纳其他领域的意见和人才的,<全面战争>之所以成功,很大程度上就是那些历史学家们的贡献嘛。

我对三国游戏设计研究已久,也有筹划想做一款。我对战争表现部分的想法,可谓与阁下是不谋而合,而在战略部分,非常佩服您提出的“城郡拱卫”的概念。要知道,这可是迄今为止在战棋游戏里都绝无仅有的,而它又是那么具有历史的真实感,作为游戏专业人是断难想到的,如果可以在游戏里实现,那么这肯定是一个伟大的创意。敬佩之余,非常想交您这个朋友啊。

对于三国游戏而言,历史感是最重要的环节,背靠历史,可以为游戏赢得最大的尊重和理解,而历史这个东西,恰恰又是外国人最不能理解的东西,非要在这个文化环境中成长的人才能心领神会。这也是我为什么一直觉得三国一定要国人制作才能出真正精品的原因。

2

主题

40

帖子

52

积分

注册会员

Rank: 2

积分
52
 楼主| 发表于 2006-7-21 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:有喜欢三国的吗?

拱卫这个创意不难,实现起来也并不困难。就是在看在什么层面实现了。
如星际的战略,LSOT TMEP中间就是兵家必争,口子就是拱卫。

在三国志中实现起来也有先例,就是《卧龙传》,不是光荣的,那是95年DOS上的一个游戏。有城池几百座,战略性很强。其中的关卡一失,结果就是一州之地暴露给敌人。不好收拾。在这里列出,不敢专人之美。

历史我只是爱好者,游戏我也只喜欢YY。我这些想法只适合做单机的三国,所以放出来YY。只是觉得历史游戏还是要模拟历史,而模拟历史先得要熟悉历史。在下一向喜欢交朋友探讨历史问题,学习历史。如果大人想做一款国人自己的三国,那是最好了。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-7-22 13:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有喜欢三国的吗?

唱歌的炮灰: Re: Re:有喜欢三国的吗?


我也感觉阁下不太可能是游戏行业里的人,因为行文里看得出不太考虑规则设计和实际操作。呵呵,绝无恶意,...


哦?做出来了?那为什么还去说光荣的游戏,至少人家做出来了,而且能玩,还能供您评价 [em15]

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-7-22 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:有喜欢三国的吗?

拱卫“拓扑”一下,就是一个数据节点。

感谢楼主的资料,我都记下来了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-31 04:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表