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楼主: daoke9999

[讨论] 中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

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论坛元老

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发表于 2006-8-1 09:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

renyihehe: Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

策划把个个游戏元素、细节都设计的特别详细,作为程序只要根据策划案,一步一步做就可以,这样做出来的东西...


程序员有想法可以直接来找啊,我不介意程序员和我提想法的(包括任何人,玩家,资方),商讨一下,只怕程序员不肯去想,更怕不去做,我擅长的是能把YY变成可行性方案

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 楼主| 发表于 2006-8-1 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

我在这里没有贬低策划的作用,我的帖子中肯定有很多错误,
但请大家不要把关注点放在这方面,
我要讨论的问题其实就是
是从底层开发做,还是用别人有的东西建筑空中楼阁

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发表于 2006-8-1 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

讨论问题需要建立在一个正确地观念下,你对于游戏开发行业具有这么多常识性错误(楼上们说的),那么,你讨论的东西有意义么?
你是一个从业者还是一个旁观者?不同的角度下讨论问题是不一样的,特别是从业者和旁观者之间进行这种问题的讨论,你觉得意义多大?

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 楼主| 发表于 2006-8-1 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

看来楼上的一定以自己是一个游戏从业者而感到自豪
但我觉得从业者未必是优秀者,如果一味的以从业者自居.....

在强调我的“常识性错误时”,请问现在的“游戏开发行业”的东西没有科探讨、改进之处吗?
不错,我不是从业者,但我不是旁观者,如果您认为从业者一定比非从业者强,
那么我想您的思想太过拘泥,

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发表于 2006-8-1 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

以一个非业内人士而言,楼主的热情和思考已经比较难得。虽然有一些业内知识上的偏差,但是精神可嘉,而且有些问题也直指国内游戏公司的病症。

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发表于 2006-8-1 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

职位三:3D软件开发工程师:
职位四: 游戏策划
职位五:3D角色美工
以上是从《深圳网域计算机网络有限公司诚聘精英 》中截取的部分。
---------------------------
从上你可以看出程序的职位是工程师,他的地位是“师”。美术的地位是”工“,策划没有地位。

您所说的一般流程认为:策划发挥了主观能动性,而程序没有发挥思想。这本身就是错误的。
事实上,在公司里,老总们总是认为程序是技术,很重要。美术是干活的,要多招一些,策划是打杂的,要压榨。

我们不能去责怪任何人,也不是说我们这个行业没有进步了,很多时候你是无可奈何。
从项目上来说:有个可笑的一件事就是,很多公司并不知道流程(这并非策划,美术,程序的错)因为很多公司的项目负责人就是老总或者老板。外行领导内行可想而知是什么后果,一方面老总要发挥“总”的地位和思想,所以插手制作事务,工资待遇上进行克扣,加班加点。随时添加和删改东西,导致策划跟着老总走。如果出错了,损失了则不是老总的问题(是策划的问题)。呵呵可悲。
流程上,往往策划开始写案子,程序美术就已经开工了,因为很多公司都是人招够了开始干活。所以策划把案子写好的时候,程序美术已经做的差不多了,这个时候衡量的结果就是策划的文档按照程序和美术已经做的去改。这就是技术领导策划的主要原因。

资本盲目混乱是这个行业现在如此混乱的根本原因。所以再多死几家公司就好了。

我们现在的策划虽然有很多缺点,但是一方面有外国经验知识可以研读,二方面可以找公司寻求经验,三方面通过论坛与同行交流,我想进步起来是很快的,虽然我们没有相关的培训机构。
国内的程序,若是想其变好也很是很快的,前提是环境影响我们不能去钻研深究。实际上程序有专业的培养,人才方面比策划要广。
国内的美术,我一直觉得不比其他国家差,他们的地位也很底下,以至于他们真的是在做工,而非创造,这并非是策划要求的问题。

从业者不拥有资本,所以说话不算数,无法摆脱困境。找投资的结果也是很凄惨。所以这很可悲。

而旁观者则指责这些从业者,认为他们不会制作,没有思想。这也很可悲。

每一个来做游戏的人,心里都有一个梦想,就是做一款好游戏。否则他们也不会入这行来领这份微薄的工资(策划的工资才800—5000)。

您再怎么分析也没用。您不知道这个行业是如何腐烂,它的明天会怎样。您只能抱怨,直到有一天它自己变好。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2006-8-1 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

"而日本、美国、韩国等,都有专门为游戏开发的硬件。"

不要把韩国这种狗屁国家扯进去好不好?
那群棒子啥时候有自己的游戏硬件了?

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发表于 2006-8-1 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

我要讨论的问题其实就是
是从底层开发做,还是用别人有的东西建筑空中楼阁

讨论这个意义多大?是个人就知道对于长远发展来说,哪个更好。
但是你了解现在游戏开发的环境么?
你认为现在时机已经成熟,真的成熟了么?
我没有看不起什么非从业者,只是觉得讨论这个问题没有意义,仅此而已。
如果你提出解决问题的方案讨论,我想我是比较感兴趣的。

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发表于 2006-8-1 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

先批你第一条,谁说中国没有自己的硬件?
古有“小霸王学习机,”今有“盛大BOX”。。。。

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 楼主| 发表于 2006-8-1 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

作为一个游戏爱好者,我梦想有一天能够开发自己的游戏,一生一个足矣!
有可能大家认为这是天方夜谭,但我却有坚定的信心!
记得我在联通公司计费中心工作的时候,参与开发了大型数据库系统
每个省平均至少拥有用户200万用户,每个用户每天平均接或打10个电话,就是200万*10条话单,还有用户详细资料、用户变动资料、sim卡资料等大量数据,这些数据分散在各个地级市的服务器上。这些数据的管理方法,完全可以为游戏的数据管理提供经验。
再说网络部分,省内漫游、国内漫游、计费服务器与交换机的通信、网络基站与手机终端与交换机之间(我所在地市级分公司同时有271个网络基站),各运营商之间的互连互通(中国移动、中国联通、中国网通、中国电信....)这些都为大型网络游戏提供力技术经验。
在就有图形处理方面,这个本人接触不多,但为了了解游戏制作的关键技术点,也曾经动手做过几个不成熟的样板。而且这方面的成功技术有很多,另外图形技术的在游戏中的应用要比其他方面少一些(局域网、单机游戏出外)。

我说这些,就是想说明,如果要做一个大型网络游戏,最关键的技术点就三个方面:数据库、网络、图形。很多人会说还有很多关键技术,我只是说相对而言。如关卡的实现,对于程序来说不过是根据不同事件,跳跃到不同的程序段,人物的升级就是人物对象属性的改变.....。

可以说如果要做出如此规模的网络游戏,对于国内现有的游戏公司来说,根本没有这样的资金支持,但我们并不一定非要一次成形。罗马不是一天建成的,中国联通、中国移动也不是在1、2年就建成的,我门要做的关键是建立一套“创造世界的方法”(很多人把游戏环境比作“世界”)
如:如何增加新的地图、如何接如新的服务器(新增计费点)、如何实现众多服务器间的数据流通(互连互通)、人物在不同服务器间的漫游(好比一个上海手机用户漫游到北京,俗称“落地”)....有了这些方法,要实现一个大型网络游戏只是时间问题。
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