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楼主: daoke9999

[讨论] 中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

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发表于 2006-12-6 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

LZ是个火星人- -
开口就乱YY - -
就说说所谓很成熟的dx,它的发展也不过是近几年的事。到了dx8.0是一个很大的飞跃。我们都知道,dx提供的就是音频、视频等方面的接口,还有一些游戏元素的算法。这些凭我们的智慧难道做不出来吗?

DX是什么仿佛你米搞清楚 - - 找点资料看看- -
再好好想下你能做出来不?
国外的引擎 不管Q3还是开源的OGRE ,都有对DX的封装
是,国内不够牛,但是不是游戏业的问题 - -
牛,你开家公司,把MS给收购了 - -


1、技术:就像我之前所说的那样,我们没有从技术的得底层做开发,举几个例子,如最初的《金庸群瞎转》、《三国》系列,到近年《千年》、《传奇》系列、现在中国流行的各种网游,都是利用已有的公共开发包,甚至游戏情节、关卡等都跟别人出奇的相似。

不用已有开发包?自己写引擎?你知道风险多大不?
再说了用已有开发包怎么了?
CS还不是用的Quick!


3、创造力:国产游戏大部分以RPG的形式为主,现在开发游戏的公司很大一部分都在做《三国》方面的,但看到个个游戏的差别在那里?我觉得,除了画面、美工方面,在实现技术、玩法技巧、主题表现手法等方面的差别不超过20%。就说RPG与早年《沙丘》、《红警》、《星际》等相比,那一种手法更能体现三国故事的精髓?《三国》故事的意义在于是各种策略、计谋的体现,而现有的《三国》游戏没有一款可以把它比较满意的表现,哪怕用三国人物、阵营直接替换《红色警戒》的各方,我想也要比现在的要好一些!

谁告诉你国内的开发公司都在做《三国》?国内的RPG你玩过几款?国内的RPG主要方向是什么形式?
沙丘》、《红警》、《星际》是RPG?搞笑???


暂时列举这么多- -
LZ不要张口就YY






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发表于 2007-1-11 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

楼主确实太偏激了
自己看看别人的批评吧

如果按照楼主的思想,我们的国家只能和北朝鲜一个水平了.不会有现在国力强盛,欣欣向荣的景象

我欣赏一个人的话
什么都能做出来,只是时间和成本的问题!!!!

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发表于 2007-1-12 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

在发展中解决问题

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发表于 2007-1-12 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

完全赞同楼主观点,数据库、图形、网络是策划们最迫切需要了解的技术。否则一切都是空中楼阁。我做这么长时间对此深有感触。

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发表于 2007-1-12 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

现在的策划们水得很,很多人对楼主所说的完全不懂,还以为楼主在YY,如果没做过技术工作最好不要乱评论。最好找些数据库、图形、网络方面的书看看,就知道楼主此帖用意何在了。何况人家本来就是搞技术起步的,不懂技术的在后面随意评论,说话也太没分量了。

--------------------------------------
以后定期将该帖翻出来,新人还是有必要看一看的。没参透玄机的最好每过段时间再来看看,或许几个月后就能体会到楼主所说的问题。我当初看这帖子时感触也没现在深刻。

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发表于 2007-1-12 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

我觉得此帖应该让程序员去看,而不是放在策划区。
现在游戏策划设计区有个怪现状:市场,运营,渠道,程序,项目管理的帖子都堆到我们产品策划区来了。
不过这不正显示出我们策划正是游戏的灵魂吗???嘎嘎。

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发表于 2007-1-13 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

路过,看完觉得有必要顶一下,因为许多人都说的有道理,仅此而已

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发表于 2007-1-13 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

很同意LZ的观点。

听说一个游戏公司中有100+份策划案,老总或什么从中选1份来制作。。。还有,一些公司对策划的要求实在太。。那个了。有好的想法的,一般都比较喜欢玩游戏,而一般喜欢玩游戏的,成绩一般都不怎么好。(注意,是“一般”),可是还要什么高学历,还要什么工作经验,一点也不给新人机会,直接导致恶性循环,还要一边说游戏界缺少人才。。无语
就这样了,你看看中国做出了都什么游戏。
另外,我不赞同好游戏就是能赚钱的游戏,是充分非必要条件,就像那老屎的《征途》,模仿人家WOW还号称有80分,要么是负的吧~

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发表于 2007-1-13 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

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 楼主| 发表于 2007-2-5 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

各位朋友:
   大家好!
   非常感谢各位朋友的支持鼓励,不管你同意我的观点还是不同意我的观点,我都感谢您的关注!
   好长时间不来这里,因为在忙一些不得不作的事情—利用现有的资金积累赚钱,不过,无论到什么时候我都不会背离我的理想,我所做的一切,最终目的都是为了实现他,尽管有可能终我一生。
   在这里,我还想继续补充我得观点:
   1、很多人提出我不懂游戏的分类,《红警》是不是RPG都说不清,这一点本来我不想多说,我仅仅从这个开始,说一说对于游戏分类的看法。记得很久年前(20来年了吧),看过香港电视剧叫做《大侠霍元甲》,他最反对的就是武术界分成各种门派,然后相互排挤、诋毁,要知道,各种分流、枝节都有他的特长和优点,取多家之长,使更多人受益(武术界强身健体)才是最终的追求。说回我们的游戏,如果我们的策划等提出我们要做一款3d对战游戏或者RPG等等之类的游戏,我觉得你的思想就已经受到了一种禁锢,游戏的分类就因该这个样子吗?就应该分成这些类别吗?我的想法是游戏没有分类,只要这个游戏能够玩家或者参与者投入的进行下去,这就是一款好的游戏。另外我想问一问这里的策划朋友,你们所知道的游戏分类是在哪里知道的,而你所知道的分类方式在你的策划过程中到底有没有影响。如果你能认真的回答我的问题,我们还可以继续探讨下去。我一直挺喜欢《盟军敢死队》系列,最初在2D时代的时候,他就已经超越了战略、对战的束缚,而且敌人的AI表现的特别逼真。每个人都有各自的技能和武器,通过敌人的AI能够让玩家或参与者充分体验游戏过程中的对战刺激和战略满足。我经常提到CS,这款游戏无论在对玩家反映速度(感官)还是智慧投入都达到了前所未有的阶段,因为想要玩好这款游戏,个人技巧和战略意识缺一不可,就好比篮球和足球一样。总之,不管黑猫白猫,抓住耗子就是好猫。所以我的想法是:没有必要按照现有的分类方式去找我们的方向,因为如果那样,我们可能在追随别人已经走到巅峰的路。
    2、还有一些朋友提到国内盗版盛行,是我们不能发展好单机游戏的重要原因,这一点我非常认同,而单机游戏又恰恰是各种新思维、技术的测试体验场地,但这又是很难改变的现实,我个人也感觉很郁闷。这方面的我想是因为当初政府是为了跟上世界计算机发展形势,考虑到国内的消费能力,所以就没有下太大力度。如果我们国内的软件业也发展到可以与世界各国相比,我想政府为了保护国内的企业,一样会加大力度的,无论如何,盗版对我国的计算机事业发展做出了不可取代的贡献(我个人认为)。大家可以设想一下,如果现在国内一款盗版软件也没有,我们现在的计算机使用者的生活会变得怎样?现在解决这个问题的办法就是通过国内大型软件公司的努力,开发出高质量、高水平的软件,再跟政府建议,当政府觉得打击盗版对于我们更有利的时候,那么他一定会毫不留情。
   3、技术方面,我看到一些朋友对自己很没有信心,甚至自认“凭我们的智慧能开发不出Dx之类的东西”我不得不引用上面一位朋友的话“其他的都有很重的奴性”,你侮辱我的智慧我可以忍受,但你侮辱全国人的智慧,只能说明你的骨子里有着不可磨灭奴才本性。技术方面的观点,我同样是分类方面的思路,微软的操作系统已经飞遍全世界,这样就形成了所谓的行业标准,这是一个很难突破的壁垒,包括游戏开发方面的同样面临同样的问题,但这个并不是不能改变的,据我所知,在美洲,欧洲等英语国家,微软操作系统的占有率远远没有国内这么高(这也有可能是盗版的原因)。我们并不笨,我们有太多优秀先人和技术,我想不用我们多说。这在里,有一个想法萦绕我很久,开发一个好的游戏(或者软件)和研究如何开发一款好的游戏,究竟那个更重要。这就是一个“解决方案”的问题。我们应该充分意识到解决方案的重要性,应该在在做事的过程中总结经验,形成类似事情的解决方案,就好像我们要做一款游戏的时候,我们问:“怎么做?”,微软回答我们:“用DX吧!”后续的问题就是,我们的产品只能在微软的操作系统上运行,这也正是微软免费提供DX SDK的原因吧。
   4、一些朋友在这里说话很不客气,如果对我个人有看法你可以加我得QQ,骂我什么的都可以,如果你对我的看法有你的想法可以发布出来,我想大部分朋友跟我一样,欢迎之至。不要到这里写几句肮脏的缩拼,就以为你能懂得电脑技术,用这么龌龊的词汇探讨这样圣洁的问题,本身就是对你人格的侮辱。

   最后,谢谢朋友们的关注,欢迎朋友们加我QQ:682847713.
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