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楼主 |
发表于 2007-2-5 23:51:00
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Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)
各位朋友:
大家好!
非常感谢各位朋友的支持鼓励,不管你同意我的观点还是不同意我的观点,我都感谢您的关注!
好长时间不来这里,因为在忙一些不得不作的事情—利用现有的资金积累赚钱,不过,无论到什么时候我都不会背离我的理想,我所做的一切,最终目的都是为了实现他,尽管有可能终我一生。
在这里,我还想继续补充我得观点:
1、很多人提出我不懂游戏的分类,《红警》是不是RPG都说不清,这一点本来我不想多说,我仅仅从这个开始,说一说对于游戏分类的看法。记得很久年前(20来年了吧),看过香港电视剧叫做《大侠霍元甲》,他最反对的就是武术界分成各种门派,然后相互排挤、诋毁,要知道,各种分流、枝节都有他的特长和优点,取多家之长,使更多人受益(武术界强身健体)才是最终的追求。说回我们的游戏,如果我们的策划等提出我们要做一款3d对战游戏或者RPG等等之类的游戏,我觉得你的思想就已经受到了一种禁锢,游戏的分类就因该这个样子吗?就应该分成这些类别吗?我的想法是游戏没有分类,只要这个游戏能够玩家或者参与者投入的进行下去,这就是一款好的游戏。另外我想问一问这里的策划朋友,你们所知道的游戏分类是在哪里知道的,而你所知道的分类方式在你的策划过程中到底有没有影响。如果你能认真的回答我的问题,我们还可以继续探讨下去。我一直挺喜欢《盟军敢死队》系列,最初在2D时代的时候,他就已经超越了战略、对战的束缚,而且敌人的AI表现的特别逼真。每个人都有各自的技能和武器,通过敌人的AI能够让玩家或参与者充分体验游戏过程中的对战刺激和战略满足。我经常提到CS,这款游戏无论在对玩家反映速度(感官)还是智慧投入都达到了前所未有的阶段,因为想要玩好这款游戏,个人技巧和战略意识缺一不可,就好比篮球和足球一样。总之,不管黑猫白猫,抓住耗子就是好猫。所以我的想法是:没有必要按照现有的分类方式去找我们的方向,因为如果那样,我们可能在追随别人已经走到巅峰的路。
2、还有一些朋友提到国内盗版盛行,是我们不能发展好单机游戏的重要原因,这一点我非常认同,而单机游戏又恰恰是各种新思维、技术的测试体验场地,但这又是很难改变的现实,我个人也感觉很郁闷。这方面的我想是因为当初政府是为了跟上世界计算机发展形势,考虑到国内的消费能力,所以就没有下太大力度。如果我们国内的软件业也发展到可以与世界各国相比,我想政府为了保护国内的企业,一样会加大力度的,无论如何,盗版对我国的计算机事业发展做出了不可取代的贡献(我个人认为)。大家可以设想一下,如果现在国内一款盗版软件也没有,我们现在的计算机使用者的生活会变得怎样?现在解决这个问题的办法就是通过国内大型软件公司的努力,开发出高质量、高水平的软件,再跟政府建议,当政府觉得打击盗版对于我们更有利的时候,那么他一定会毫不留情。
3、技术方面,我看到一些朋友对自己很没有信心,甚至自认“凭我们的智慧能开发不出Dx之类的东西”我不得不引用上面一位朋友的话“其他的都有很重的奴性”,你侮辱我的智慧我可以忍受,但你侮辱全国人的智慧,只能说明你的骨子里有着不可磨灭奴才本性。技术方面的观点,我同样是分类方面的思路,微软的操作系统已经飞遍全世界,这样就形成了所谓的行业标准,这是一个很难突破的壁垒,包括游戏开发方面的同样面临同样的问题,但这个并不是不能改变的,据我所知,在美洲,欧洲等英语国家,微软操作系统的占有率远远没有国内这么高(这也有可能是盗版的原因)。我们并不笨,我们有太多优秀先人和技术,我想不用我们多说。这在里,有一个想法萦绕我很久,开发一个好的游戏(或者软件)和研究如何开发一款好的游戏,究竟那个更重要。这就是一个“解决方案”的问题。我们应该充分意识到解决方案的重要性,应该在在做事的过程中总结经验,形成类似事情的解决方案,就好像我们要做一款游戏的时候,我们问:“怎么做?”,微软回答我们:“用DX吧!”后续的问题就是,我们的产品只能在微软的操作系统上运行,这也正是微软免费提供DX SDK的原因吧。
4、一些朋友在这里说话很不客气,如果对我个人有看法你可以加我得QQ,骂我什么的都可以,如果你对我的看法有你的想法可以发布出来,我想大部分朋友跟我一样,欢迎之至。不要到这里写几句肮脏的缩拼,就以为你能懂得电脑技术,用这么龌龊的词汇探讨这样圣洁的问题,本身就是对你人格的侮辱。
最后,谢谢朋友们的关注,欢迎朋友们加我QQ:682847713. |
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